Os efeitos especiais e a tecnologia digital em Speed Racer

Usando os esportes radicais e os videogames como inspiração, a equipe de criação reinventou o esporte do automobilismo com menos regras e restrições.

“Queríamos carros de Fórmula 1 capazes de andar à velocidade do som e percorrer pistas incríveis, onde seriam forçados a realizar tremendas acrobacias para evitar colisões, tudo isso enquanto adversários tentam tirar o carro da pista de toda maneira”, diz Gaeta.

"Além de mais de 30 minutos de cenas de corrida, existe uma cidade gerada em computador, Cosmópolis, e muitas tomadas no que chamamos de 2,5F. Trata-se de uma técnica que utiliza camadas para sobrepor locações filmadas em todo o mundo às imagens do filme. Nós filmávamos em locações exóticas, acrescentávamos cores e detalhes adicionais e alterávamos o resultado na pós-produção a fim de tornar o material semelhante à animação básica”, segundo Gaeta. Montanhas, desertos e mansões são cenários para o filme e exemplificam o uso dessa técnica. O resultado: superfícies de corrida que se parecem a uma mistura de pistas de esqui slalom e montanhas russas levadas ao extremo.

Corrida Mach 5
Foto cortesia da Warner Bros. Pictures
Os carros e a cena de fundo foram todos criados digitalmente

Gaeta e seu co-supervisor, Danny Glass, supervisionavam uma equipe interna de 20 pessoas, conhecida como Exhaust, que criou entre 300 e 400 tomadas para o filme, em sua maioria efeitos de animê para cenas de ação ao vivo. O restante do trabalho foi dividido entre cerca de uma dúzia de casas especializadas em efeitos especiais: a Digital Domain criou as cenas de corrida em pistas, a Sony Imageworks foi responsável pelas cenas de corrida em montanha, e a BUF, de Paris, produziu as cenas de rally, e as de Cosmópolis e da fábrica de Royalton. Outros participantes incluem a ILM e a Evil Eye Pictures.

O trabalho digital começou bem antes da filmagem principal. Os atores começaram seu trabalho na metade de 2007, e a rodagem foi concluída em abril de 2008. Durante a edição, uma sala de exibição no estúdio Warner foi transformada em centro de edição de efeitos especiais. “Todos os efeitos especiais, vindos do mundo inteiro, eram transmitidos em formato Quicktime por e-mail, e tínhamos uma pessoa para contato com cada fornecedor”, explica Silver. Os Wachowski revisam cada tomada que chega e o contato informa ao fornecedor sobre as alterações necessárias. “Depois, voltamos a assistir ao material revisado, e assim por diante”.

Também na pós-produção o filme foi convertido ao formato IMAX para estréia simultânea em todo o país. Houve discussão sobre uma possível versão 3D IMAX, mas os produtores decidiram que demoraria demais e que não havia salas de exibição equipadas com esse sistema em número suficiente para exibir o filme em todo o mundo de maneira a compensar o custo. A continuação, se houver, pode ser realizada em 3D. E tudo indica que haverá uma continuação.

Cena de corrida­
­Foto cortesia da Warner Bros. Pictures
Uma cena de corrida em “Speed Racer”

Será que “Speed Racer” vai ser a nova trilogia dos Wachowski? Eles certamente parecem receptivos à idéia, segundo os atores. Ricci, triste por deixar o estúdio e a história, pediu aos diretores que escrevessem uma continuação. E eles responderam: “Nós vamos. Não se preocupe”. “Eles estavam tão tristes quanto nós, quando acabou”, diz Ricci.

Para saltar na história e percorrer a pista, assista ao filme, Enquanto isso, os links na próxima página oferecem mais informação.

Diversão prolongada

Os espectadores poderão prolongar a experiência do filme por meio de uma versão em videogame que será lançada simultaneamente, para os sistemas Wii e Nintendo DS (uma versão para PlayStation 2 sai junto com o DVD do filme, no final do ano). O videogame não está sendo lançado para PlayStation 3, PSP ou 360. Os jogadores disputam as provas da Liga Mundial de Corridas contra até 19 outros corredores, entre os quais Speed, Trixie e o Corredor X. Emile Hirsch, Christina Ricci e Matthew Fox interpretam seus personagens do filme também no jogo. Fabricantes querem faturar com produtos associados que incluem roupas, acessórios e brinquedos, entre os quais carros, conjuntos de carrinhos Hot Wheels e bonecos de ação da Mattel.