Um dia no live action

Como extamamente uma campanha se desenrola depende do tipo de RPG que as pessoas estão jogando. Existem três maneiras principais nas quais os jogos de desenrolam.

dois lutadores em uma batalha com armas boffer
Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade
Lutadores se enfrentam em uma batalha com armas boffer

O jogo de batalha
Dois grupos rivais se enfrentam em um campo de batalha. Eles estão vestidos com roupas de época e armados com armas acolchoadas revestidas de fita adesiva chamadas "boffers". Alguém dá um sinal e a batalha começa, os combatentes correm ao encontro uns dos outros se atacando com seus boffers até que surja um vitorioso evidente. Algumas vezes as batalhas terminam quando membros de um único time continuam de pé. Isso é um "combate ao vivo" ou "jogo de batalha". Dagorhir é um jogo de batalha baseado na Terra Média de J.R.R. Tolkien, criador da trilogia "O Senhor dos Anéis". Outro jogo de batalha, o Darkon, foi objeto de um documentário vencedor de prêmios.

dois jogadores de live action empunhando boffers
Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade
Espadas, lanças, adagas e até arco e flechas podem ser recriados como armas de imitação chamadas boffers

Boffers de batalha
Um boffer é basicamente um pedaço de cano de PVC ou bambu extremamente revestido, coberto com fita adesiva e no formato correto para se parecer com uma arma. Os jogadores podem atingir uns aos outros com boffers sem se machucar. Diferentes jogos possuem regras próprias em relação ao uso e produção dos boffers, mas você pode aprender mais a respeito em Lukrain's Guide to Boffers (site em inglês).

O jogo teatral
Um grupo de pessoas se reúne em uma sala e um contador de histórias distribui um cartão com a descrição de uma personagem para cada uma delas. Ele descreve a cena e os jogadores utilizam a informação do cartão de sua personagem para decidir como responder ao cenário. Eles representam as decisões das personagens, mas não se envolvem em nenhum tipo de combate. Se houver uma necessidade de brigar, eles jogam "pedra, papel ou tesoura", pegam cartas de um deck, rodam dados ou utilizam outro método para determinar o desfecho. Isso é um jogo teatral ou jogo sem combate. Os jogos "Mind's Eye Theater" da White Wolf são RPGs teatrais.

O jogo de representação de papéis
Acontecem , geralmente em um camping durante um final de semana. Esses jogadores podem ter criado seus próprios personagens ou ter recebido cartas descrevendo os personagens que irão representar. O GM ou os NPCs dão informações às personagens sobre o que está acontecendo na história e os jogadores atuam. Por exemplo, um NPC pode dizer aos jogadores que um poderoso vampiro tem aterrorizado a vila. Os jogadores, baseados nas habilidades de suas personagens, decidem como encontrar e atacar o vampiro, usando boffers para simular a batalha. Isso é uma representação de papéis ou jogo de combate de representação de papéis. King's Gate entra nessa categoria. O jogo de combate de representação de papéis mais conhecido chama-se NERO.

Jogadores se reunindo fora de um chalé em um local de live action
Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade
Jogadores se reúnem fora de um chalé em um local de RPG

Independente de qual estilo o jogo segue, seu sistema de regras oferece o suporte para todas as decisões do GM, dos NPCs e dos PCs. As regras englobam todos os detalhes do jogo, incluindo:

  • combate: os RPGs que incluem boffers têm regras que se referem à produção das armas, representação da armadura, luta justa e o cálculo de pontos de armadura e saúde. Na maioria dos RPGs de combate, os combatentes têm que anunciar quanto dano causaram com cada golpe certo;

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    Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade
    Outra batalha boffer

  • magia: muitos jogos são estabelecidos no mundo da fantasia, tornando parte integral do jogo. Para lançar um feitiço, os jogadores normalmente têm que recitar uma encantação, representar uma desticulação e atingir seu alvo com uma representação física do feitiço. Se o jogador falhar em uma dessas etapas, o feitiço falha. As regras especificam que feitiços um personagem pode aprender, os efeitos dos feitiços e com que freqüência a personagem pode usá-lo;

  • habilidades: as habilidades do personagem podem ser hard skills, o que o jogador realmente sabe fazer ou soft skills, que o sistema do jogo representa através de outros métodos. Por exemplo, cozinhar como uma hard skill envolveria preparar comida real. Como um soft skill, cozinhar envolveria rolar o dado, retirar uma carta ou realizar uma outra ação que simbolize a preparação da comida;

    Uma morte LARP
    Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade
    As regras de um RPG têm que englobar o que acontece
    quando um personagem morre

  • morte: em jogos que envolvem combate, seja com boffers ou "pedra, papel e tesoura", os personagens podem ser mortos em batalha. A maioria dos jogos possui condições de ressucitar personagens. Em alguns, um PC ou NPC deve usar um feitiço para ressucitar um personagem. Em outros, o jogador tem que esperar em uma área determinada antes de retornar ao jogo. Alguns jogos estabelecem limites no número de vezes que um personagem pode ser ressucitado e após atingir esse limite o jogador tem que iniciar um novo personagem.

A maioria dos jogos possui um sistema para controlar todas essas informações. O histórico, as habilidade e os atributos de um personagem são escritos em uma planilha do personagem. Em muitos jogos, o jogador carrega um anel de vida, um chaveiro com etiquetas descartáveis que representam feitiços, pontos de ataque, pontos de armadura e habilidades. O anel pode incluir também uma etiqueta de vida que simplesmente indica se um personagem está vivo ou morto. Quando personagens recitam feitiços ou sofrem danos, retiram as etiquetas referentes de seus anéis. Alguns jogos de batalha possuem também controladores de pontuação cujo único papel é controlar o dano e a armadura dos jogadores.

Veremos quem gosta de jogar RPG e por que na próxima seção.

Presente, mas na realidade não
Os sistemas de regra também delimitam como os jogadores devem especificar quando estão fora do jogo, presentes no local do jogo, mas sem estar participando dele. Qualquer um que estiver fora do jogo não pode interagir de forma alguma com as pessoas que estão dentro. A maioria dos organizadores incentivam os jogadores a permanecer sempre que possível, mas outros designam área "fora de jogo" para que os jogadores façam um intervalo ou socializem.

Uma personagem fora de jogo
Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade
Esta personagem está fora de jogo