![]() Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade Lutadores se enfrentam em uma batalha com armas boffer |
O jogo de batalha
Dois grupos rivais se enfrentam em um campo de batalha. Eles estão vestidos com roupas de época e armados com armas acolchoadas revestidas de fita adesiva chamadas "boffers". Alguém dá um sinal e a batalha começa, os combatentes correm ao encontro uns dos outros se atacando com seus boffers até que surja um vitorioso evidente. Algumas vezes as batalhas terminam quando membros de um único time continuam de pé. Isso é um "combate ao vivo" ou "jogo de batalha". Dagorhir é um jogo de batalha baseado na Terra Média de J.R.R. Tolkien, criador da trilogia "O Senhor dos Anéis". Outro jogo de batalha, o Darkon, foi objeto de um documentário vencedor de prêmios.
![]() Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade Espadas, lanças, adagas e até arco e flechas podem ser recriados como armas de imitação chamadas boffers |
O jogo teatral
Um grupo de pessoas se reúne em uma sala e um contador de histórias distribui um cartão com a descrição de uma personagem para cada uma delas. Ele descreve a cena e os jogadores utilizam a informação do cartão de sua personagem para decidir como responder ao cenário. Eles representam as decisões das personagens, mas não se envolvem em nenhum tipo de combate. Se houver uma necessidade de brigar, eles jogam "pedra, papel ou tesoura", pegam cartas de um deck, rodam dados ou utilizam outro método para determinar o desfecho. Isso é um jogo teatral ou jogo sem combate. Os jogos "Mind's Eye Theater" da White Wolf são RPGs teatrais.
O jogo de representação de papéis
Acontecem , geralmente em um camping durante um final de semana. Esses jogadores podem ter criado seus próprios personagens ou ter recebido cartas descrevendo os personagens que irão representar. O GM ou os NPCs dão informações às personagens sobre o que está acontecendo na história e os jogadores atuam. Por exemplo, um NPC pode dizer aos jogadores que um poderoso vampiro tem aterrorizado a vila. Os jogadores, baseados nas habilidades de suas personagens, decidem como encontrar e atacar o vampiro, usando boffers para simular a batalha. Isso é uma representação de papéis ou jogo de combate de representação de papéis. King's Gate entra nessa categoria. O jogo de combate de representação de papéis mais conhecido chama-se NERO.
![]() Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade Jogadores se reúnem fora de um chalé em um local de RPG |
Independente de qual estilo o jogo segue, seu sistema de regras oferece o suporte para todas as decisões do GM, dos NPCs e dos PCs. As regras englobam todos os detalhes do jogo, incluindo:
![]() Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade Outra batalha boffer |
![]() Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade As regras de um RPG têm que englobar o que acontece quando um personagem morre |
A maioria dos jogos possui um sistema para controlar todas essas informações. O histórico, as habilidade e os atributos de um personagem são escritos em uma planilha do personagem. Em muitos jogos, o jogador carrega um anel de vida, um chaveiro com etiquetas descartáveis que representam feitiços, pontos de ataque, pontos de armadura e habilidades. O anel pode incluir também uma etiqueta de vida que simplesmente indica se um personagem está vivo ou morto. Quando personagens recitam feitiços ou sofrem danos, retiram as etiquetas referentes de seus anéis. Alguns jogos de batalha possuem também controladores de pontuação cujo único papel é controlar o dano e a armadura dos jogadores.
Veremos quem gosta de jogar RPG e por que na próxima seção.
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