Carregar o pacote do Rock Band do seu carro até sua casa pode muito bem ser uma tarefa para duas pessoas. Dentro desse enorme pacote, você encontrará guitarra, bateria, microfone e um monte de cabos para montar. Você pode perceber a falta de um baixo. Uma vez que a guitarra e o baixo funcionam com o mesmo controle, você precisará de um controle a mais para completar o seu quarteto.

A bateria do Rock Band suporta uma pancadaria e tanto. Mas como o videogame reconhece quando você bate em cada peça? Na verdade, as peças da bateria são feitas de múltiplas camadas que convertem a força de suas batidas em um sinal de entrada [fonte: Yoshitomi et al (em inglês)]. Debaixo da peça em que você bate, existe algo chamado de placa transmissora de vibração. A placa absorve parte do choque e também envia a vibração para um dispositivo piezelétrico, que tem a capacidade de converter a tensão mecânica - neste caso, suas batidas do fundo do coração sobre as peças da bateria - em potencial elétrico. Ligado ao dispositivo piezelétrico está um cabo que conduz esse potencial elétrico e o lança no software do videogame.
E não vamos nos esquecer do imprescindível pedal que regula a batida do bumbo. Quando pisa no pedal, você ativa uma chave que transmite um sinal ao videogame [fonte: Yoshitomi et al (em inglês)].
Cantar no microfone já é um outro departamento. O Rock Band avalia a performance vocal baseada na altura, no ritmo e nos fonemas (ou pronúncia das consoantes). A Harmonix tomou essa tecnologia emprestada de um de seus jogos mais antigos, chamado Karaoke Revolution. Basicamente, você canta no microfone, que está conectado via cabo ao seu console. O software do videogame lê o sinal de entrada do microfone a uma taxa de 60 vezes por segundo [fonte: McHale and Egozy (em inglês)]. Em seguida ele converte esses sinais em um "fluxo digital de dados" a partir do qual o módulo de análise de canto extrai informações específicas [fonte: McHale and Egozy (em inglês)].O módulo compara a altura, ritmo e informação fonética com os dados da música armazenados no software. Para compreender como o software faz isso, pense na música como uma torta. Os desenvolvedores codificam essa torta em pequenas fatias, ou marcas de tempo. Assim, quando você canta a primeiara nota, o software reconhece o momento em que você cantou e encontra a parte com marcação de tempo melhor relacionada.
Se você não estiver cantando e quiser adicionar um pouco de pandeiro ou sineta, você pode bater no microfone para alcançar o efeito desejado. Uma vez que a "Don't Fear the Reaper" do Blue Oyster Cult vêm como padrão no Rock Band, esse recurso será útil.
Você sabe o que mais é útil na hora de tocar rock 'n' roll? Uma guitarra e um baixo. Na próxima página será a hora de usá-los com gosto.