Trapaceando

Sempre que há dinheiro envolvido, existem pessoas dispostas a trapacear. Quando o pôquer começou a ser jogado nas embarcações do Mississipi, geralmente era mencionado como "o jogo da trapaça". Então não é de causar surpresa que os trapaceiros tenham ido muito longe durante décadas para dar a si próprios uma mãozinha. Muitos métodos de trapaça requerem um aliado, um parceiro de mesa para ajudar a colocar o plano em prática. Geralmente o carteador tem que estar envolvido; considerando a vigilância local dos cassinos modernos, encontrar um carteador desonesto está cada vez mais difícil. Entretanto, num jogo menos formal, onde a função de carteador é alternada entre os jogadores da mesa, os dois trapaceiros precisam aguardar a vez de um deles ser o carteador para colocar o plano em prática.

Second dealing e Bottom dealing
Este método de trapaça requer muita prática para ser feito. A second dealing é a mais útil e comum das duas, embora a bottom dealing seja a mais famosa.

Na second dealing, o carteador parece estar dando a carta de cima do baralho. Na verdade, ele está deslizando uma carta debaixo da carta do topo e está dando esta segunda carta enquanto segura a carta de topo. Esta carta do topo pode ser marcada ou o carteador pode tê-la deslizado para cima com um embaralhar falso. De qualquer maneira, a intenção do carteador é entregar esta carta para o parceiro trapaceador, que a usará para ganhar a mão.

Cartas marcadas
As cartas são marcadas de várias maneiras, mas a intenção é uma só: permitir a um jogador reconhecê-la de longe. Às vezes, usa-se a unha ou uma pequena peça de metal para fazer um entalhe no canto da carta durante um jogo. Um pedaço pequeno de carvão ou grafite também podem ser utilizados para colocar uma pequena mancha nas costas da carta. Outras vezes, as cartas são marcadas de forma elaborada antes do jogo, com sutis alterações no padrão nas costas da carta. Ela pode ser cortada ou raspada ao longo das laterais, de forma que esta carta ou classe de cartas (o ás, por exemplo), possa ser encontrada pelo carteador simplesmente sentindo a margem do baralho.

Shiners
Um shiner é algo reflectivo que um jogador pode usar para ver o naipe, geralmente quando as cartas estão sendo dadas. Os shiners podem ser encontrados em anéis, cigarros, unhas ou num cinzeiro de mesa.

Holdouts
Um holdout é qualquer artifício usado para trazer secretamente uma carta de fora do jogo para a mão do jogador. Geralmente o trapaceador irá tirar a carta do jogo para usá-la mais tarde, ao ter certeza que a carta holdout combina com o restante do baralho que está sendo usado. Ela pode ser colocada nas mangas ("um ás na manga" e "o que você tem na manga?" são duas expressões que podemos agradecer ao mundo do pôquer), sob a mesa, na cadeira, na camisa do jogador. Alguns são elaborados aparelhos mecânicos, outros são simplesmente um bolso onde o trapaceiro pode guardar a carta usando um leve movimento da mão.

Embaralhar e cortar falsamente
Estes são métodos pelos quais o carteador parece cortar e embaralhar o baralho ao acaso mas, na realidade, está manipulando o baralho para seu próprio benefício.

Cold-decking
Fazer um cold-deck significa deslizar secretamente uma pilha de cartas para o jogo, substituindo o baralho verdadeiro.

Conspiração
Esta forma de trapaça requer pelo menos dois parceiros e uma série de sinais. Os trapaceiros usam os sinais para que cada um saiba que cartas o outro tem e usam este conhecimento para enganosamente elevar as apostas dos outros jogadores.

Na próxima seção, veremos como acabar com uma trapaça.