O machinima começa sua história em 1996, quando um grupo de jogadores, os The Rangers, produziu um filme curto intitulado "Diary of a Camper". Os The Rangers usaram uma função demo no "Quake" para gravar o filme. Os desenvolvedores criaram a função demo para permitir que os jogadores gravassem os jogos para compartilhar com os amigos, e até então, a maioria dos jogadores usou-a para gravar assassinatos impressionantes ou fases concluídas. O filme do The Rangers foi um passo além, usando a função demo para contar a história. Embora o filme fosse primitivo, se comparado ao machinima produzido hoje, é importante dizer que foi o primeiro a usar videogames como um meio de fazer filme.
Outros filmes vieram e foram comumente chamados de "filmes Quake". Logo, os jogadores fizeram filmes usando outras mecanismos de jogo. Em janeiro de 2000, dois produtores de cinema de machinima, Hugh Hancock e Anthony Bailey, decidiram que precisavam de um novo termo para descrever todos os filmes de videogame, daí surgiu o termo machinima.
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Os primeiros públicos dos filmes de machinima foram principalmente outros jogadores, já que quase todos os machinimas, no início, exigiam que o espectador tivesse uma cópia do respectivo mecanismo de jogo para poder assisti-lo. Em 2003, a Rooster Teeth ajudou a aumentar a atenção do público para o machinima quando apresentaram o "Red X Blue". Os desenvolvedores e o editor dos jogos, Bungie Studios e Microsoft, aprovaram o grupo, e a série rapidamente atraiu espectadores - mesmo aqueles que nunca tinham jogado "Halo". O "Red X Blue" estendeu-se durante cinco temporadas com 100 episódios e vários filmes curtos. A Rooster Teeth continua produzindo machinima usando outros mecanismos de jogos.
![]() Imagem cedida por Machinima Um episódio do South Park intitulado "Make Love, Not Warcraft" usou amplamente o machinima |
![]() Imagem cedida por Ill Clan "TrashTalk" é uma série popular produzida pelo ILL Clan |
![]() Imagem cedida por Consumer Guide Products "The Movies" coloca o jogador no papel de um executivo de estúdio de cinema |
Algumas pessoas já usaram o machinima em apresentações ao vivo, o que não é possível com a animação tradicional de computador. O machinima do ILL Clan produz programas humorísticos improvisados, em que os atores controlam as personagens de videogame e a ação é projetada em uma grande tela na frente do público. A atuação ocorre em tempo real e os programas não se repetem. No pavilhão do The Living Seas, da Disney, no Epcot, os visitantes podem assistir a uma atração chamada "Turtle Talk with Crush". O público pode interagir com Crush, uma tartaruga animada digitalmente do filme "Procurando Nemo". Por trás das cenas, um bonequeiro controla a animação de Crush em tempo real e responde às perguntas das crianças usando um dispositivo semelhante a um controlador de jogo.
Os filmes de machinima poderiam até mesmo ajudar a mudar o mundo. Um jovem chamado Alex Chan fez um filme intitulado "The French Democracy" usando o mecanismo de jogo do "The Movies" para tratar da questão das relações inter-raciais após uma série de revoltas na França. Alex nunca havia produzido machinima, mas achou que o jogo deu-lhe as ferramentas para expressar suas opiniões com eficácia. A crítica elogiou o filme por sua veracidade e discernimento.
À medida que os gráficos de videogame melhorarem, veremos mais projetos machinima atingirem o público-alvo. Jogos como o "The Movies" ou o mundo virtual do "Second Life" estão tornando os filmes de machinima mais acessíveis.
Para ver alguns exemplos de machinima e aprender como fazer o seu, veja os links da próxima página.