Princípios básicos do machinima

Dependendo do mecanismo de jogo, uma câmera no mundo do machinima pode estar livre de todas as complicações das câmeras físicas. Uma câmera virtual não tem massa, peso nem local fixo. Podem ser viradas para qualquer direção, girar 360 graus e ser colocadas em cantos minúsculos, de cabeça para baixo no teto ou mesmo atravessar paredes. Muitos jogos usam as mesmas fontes de luz, facilitando para um produtor criar o clima perfeito para uma cena.

Outros mecanismos de jogos não são projetados com câmeras independentes, e os produtores acabam tendo que encontrar formas inovadoras de capturar as cenas. O seriado da produtora Rooster Teeths, "Red vs. Blue", montado a partir do "Halo" (site em inglês), conta com a opinião de uma personagem do jogo como a câmera. Por esse motivo, a mesma física e regras que você experimentaria se estivesse jogando "Halo" restringem as opções de sua câmera. A Rooster Teeth explorou maneiras de aproximar as técnicas do filme padrão usando o mecanismo de jogo. Para imitar a lançamento de um guindaste, o jogador que age como a câmera deveria ficar empoleirado na ponta do canhão de um tanque. Outro jogador controlaria o tanque, movendo o canhão até o nível certo para o disparo.

O logo do Quake
Imagem cedida por Consumer Guide Products
"Quake" é o avô dos mecanismos de jogo de machinima
Alguns machinimas utilizam personagens de videogame, à medida que aparecem no jogo, com pouca ou nenhuma transformação. Outros produtores de cinema modificam a aparência da personagem com mods do jogo ou na pós-produção. As pessoas podem controlar as personagens e tratá-las como se fossem fantoches digitais. De forma alternativa, o próprio mecanismo de jogo pode controlar as personagens, ou o machinimista pode programar uma série de ações chamadas de script para que as personagens, semelhantes a robôs, sigam. O uso de atores virtuais faz com que você tenha liberdade para gravar histórias que seriam muito perigosas para uma ação ao vivo - não há necessidade de dublês.

A primeira consideração na qual um machinimista precisa pensar é que mecanismo de jogo usar. Os mecanismos de jogo determinam com o que seu filme se parecerá, suas opções na captura das cenas, as ferramentas adicionais que você precisará para produzir os filmes, além da física e das limitações que você sentirá enquanto trabalhar dentro desse mundo virtual. Os machinimistas usaram vários mecanismos de jogos para criar filmes. Aqui vão alguns dos mais populares: (sites em inglês)

Imagem da ferramenta de edição de vídeo Avid Free DV
Imagem cedida por Game Cam
Game Cam é um recurso gratuito que os machinimistas podem usar para capturar vídeo

Jogos como o "Quake" possuem opções de gravação no próprio jogo, permitindo que você capture as cenas sem nenhum software adicional. Alguns jogos não possuem recursos de captura de vídeo, de modo que você precisará de um outro software, como o Game Cam (site em inglês), para capturar as cenas do vídeo. Os consoles de videogames são mais complicados - você precisará de uma placa de captura de vídeo em seu computador e precisará enviar o sinal de vídeo do console à placa. As placas de vídeo variam, mas você terá que conectar seu console ao computador usando cabos, como um S-vídeo ou um RCA.

Uma vez que souber que mecanismo de jogo usar, você terá uma idéia de suas opções e restrições. Alguns machinimistas baseiam sua decisão de mecanismo de jogo nas necessidades da história que têm em mente, enquanto outros podem querer primeiro manter os mecanismos de jogos com os quais têm familiaridade (e os videogames que já possuem), para depois preocupar-se como dar vida à história. De qualquer maneira, o processo de se fazer um filme pode ser dividido nas fases de pré-produção, produção e pós-produção.

A pré-produção inclui escrever o roteiro, fazer a seqüência de cenas do filme e quaisquer modificações no mecanismo de jogo ou nos gráficos que achar necessárias para contar sua história. Nesse estágio, você esboça o filme, desenvolve as personagens, planeja a seqüência do filme e determina o que precisará para cada cena. Se optar por programar um script para uma cena (em vez de contar com pessoas para controlar as personagens e os ângulos da câmera), esse é o momento de codificar seus programas. A maioria dos produtores de cinema dirá que ter cuidado na pré-produção evitará muitas frustrações no futuro.

A produção de um filme de machinima pode incluir a gravação de voz, efeitos de som e música e captura das cenas do videogame. Nem todos os machinimas utilizam vozes de atores ou efeitos de som adicionais. Na verdade, muitos filmes de machinima são usados como vídeos de música e não possuem nenhum diálogo. Os antigos filmes do "Quake" contavam com mensagens de texto no próprio jogo para o diálogo da personagem e somente usavam os efeitos de som do jogo.

Uma vez que tiver o vídeo e o áudio gravados, você poderá mudar para a pós-produção. Nesse estágio, você edita as cenas e a trilha sonora, incluindo a sincronização dos dois. Com o software adequado, você também pode criar efeitos especiais que normalmente não fariam parte do mecanismo do videogame.

Dependendo do software que utilizou, o filme acabado estará em um dos vários formatos. Os antigos filmes do "Quake" eram salvos como arquivos demo do "Quake" e só poderiam ser vistos por alguém que tivesse o "Quake" instalado no computador. A maioria dos softwares de captura de vídeo grava no WMV (Windows Media Video), no MOV (QuickTime) ou no AVI (Audio Video Interleave). Pode ser que você queira usar outro programa para converter esses formatos em outros, como MPEG (em inglês) ou DIVX.

Quando o projeto estiver concluído, o machinimista encontrará um novo problema. Ao utilizar um mecanismo de jogo pré-existente, o produtor está usando a propriedade intelectual de outra pessoa ou organização para seu próprio projeto.

Algumas ferramentas úteis
Aqui vão alguns programas que você poderia usar se decidisse experimentar o machinima:
Imagem da ferramenta de edição de vídeo Avid Free DV
Imagem (c) 2000-2007 Avid Technology, Inc. Todos os direitos reservados
Uma imagem da Avid Free DV

Software de captura de videogame (sites em inglês)

Software de edição de som (sites em inglês) Software de edição de vídeo (sites em inglês)

Na próxima seção, trataremos das questões legais do machinima.