Estratégias utilizadas pelos vencedores

Superstições do craps

  • Dá azar dizer o número "sete". Os jogadores dizem apenas "ele", como "tomara que ele não apareça!"

  • A primeira vez das mulheres como shooters no craps lhes dá uma "rodada da sorte"; para os homens isso não existe.

  • Se os dados rebaterem para fora da mesa, a próxima rodada será um 7. É por isto que muitos jogadores retiram suas apostas se os dados caírem. Para evitar a má sorte, os jogadores gritam "os mesmos dados", para que um novo conjunto não seja trazido.

  • Dá azar se os dados baterem na mão de alguém.

  • Não toque no shooter se ele estiver tendo uma boa rodada.

  • Dá azar se os dados forem passados para você pelo bastão mostrando um 7. Os bastões sabem disso e procuram evitar.

  • Se alguém coloca dinheiro novo na mesa durante uma rodada e os dados batem nele, na próxima sairá um 7.

  • As estratégias da maioria dos jogadores se concentram em saber quais apostas fazer e quais evitar (veja as probabilidades: apostas). Muitos evitam todas as apostas com exceção das linhas de passe, "Come" e algumas apostas "Place", deixando as apostas "Field", de proposição, no Grande 6 e no Grande 8 para os que são seduzidos pelo bastão.

    Probabilidades livres
    A estratégia mais célebre dos especialistas em craps é sempre colocar probabilidades livres nas apostas na linha. O cassino não tem vantagem nas probabilidades livres que você aposta, portanto a vantagem dele sobre a sua aposta geral cai. A vantagem da casa em uma aposta na linha de passe é de 1,41%. Quando você coloca probabilidades livres nesta aposta, a vantagem cai para 0,8%. Se você puder colocar probabilidades duplas, ou seja, uma aposta em probabilidades livres que é o dobro da aposta original, a vantagem da casa cai para 0,6%.

    Probabilidades livres são adicionadas colocando as fichas atrás da sua aposta original. A aposta nas probabilidades pode ser feita a qualquer momento depois do lançamento do rolo e também pode ser retirada a qualquer momento, ao contrário da aposta na linha de passe. A quantia que você pode adicionar para as probabilidades livres depende do cassino: ele pode permitir de duas a cem vezes sua aposta original.

    Lançamento controlado ou ritmado
    Às vezes os shooters podem aprender como jogar os dados de maneira tal que reduzam ou aumentem as chances de cair um 7, conforme eles precisem ou não deste número. A técnica consiste em segurar os dados com os números que se quer virados para cima e mexer a mão para que eles batam um no outro mas permaneçam na posição. O movimento na hora do lançamento também é treinado durante muito tempo. Ele tira um pouco da casualidade do lançamento, aumentando as chances de o shooter tirar os números de que precisa. Mais informações sobre o método de lançamento controlado ou ritmado podem ser encontradas no livro Craps is Math, Mind and Muscle, de Frank Scoblete.

    Uma coisa a ser lembrada é que você não pode apostar somente na sua vez de lançar os dados, já que o cassino vai achar suspeito e talvez não o deixe jogar. Mas você pode minimizar o efeito de maus shooters sobre os seus ganhos não apostando em todos eles. Tente identificar os bons shooters e aposte quando estiver na vez deles. Frank Scoblete detalha este método no livro Forever Craps: The Five Step Advantage Player Method.

    Reconhecendo e aproveitando tendências e marés de sorte
    Se alguma vez você estiver em uma mesa e alguém começar a lançar números vencedores, fique com este shooter. Por qualquer motivo, matematicamente exato ou não, muitos especialistas em craps concordam que as marés de sorte existem e se você conseguir reconhecê-las, pode aumentar consideravelmente os seus ganhos. Muitas marés de sorte talvez se devam aos lançamentos controlados descritos acima e, como tais, dependerão de quanto tempo o shooter consiga mantê-los. A questão é aprender a reconhecer as "marés de sorte" tanto na sua como em outras mesas de craps (geralmente a aclamação entusiasmada vinda da outra mesa pode dar uma pista).

    Dando gorjeta aos distribuidores
    Não custa lembrar dos distribuidores. Às vezes, dando a eles uma gorjeta (conhecido como toque), você pode colocar probabilidades maiores do que a mesa geralmente permite. Poder colocar probabilidades maiores significa que a casa tenha uma vantagem menor. Dar gorjetas também torna os distribuidores mais felizes e o jogo mais divertido.