As probabilidades: apostas

Há muitas outras apostas que você pode fazer na mesa de craps além da jogada básica na linha de passe, cada uma com suas próprias regras e reembolsos.


Abaixo você encontra as descrições destas outras apostas; as apostas que jogam no "polegar para baixo" são aquelas que os especialistas dizem que você deve evitar.


Passe/Não passe (Pass/Don't pass)
A linha de passe é a seção longa e curvada ao longo da borda da mesa mais próxima de onde ficam os jogadores. Quando faz uma aposta passe ou não passe, você está apostando com ou contra os dados. Com este tipo de aposta, que paga 1 para 1, o cassino tem uma vantagem de 1,41%.

Releia a seção "Regras básicas do craps: apostas passe/não passe" para as informações sobre este tipo de aposta.


Vir/Não vir (come/Don't come)
Estas apostas, colocadas na seção "Come" do tabuleiro, funcionam exatamente como as do tipo linha de passe, mas são feitas após o lançamento da saída. As apostas "Come" são uma maneira de o cassino ter apostas entrando em todas as rodadas; para este tipo de apostas, os jogadores não precisam aguardar o próximo lançamento da saída. As apostas de "Come" e "Don't come" pagam 1 para 1 e a casa tem a mesma vantagem de 1,41% (na verdade 1,40% para as apostas de não vir). De acordo com alguns especialistas, junto com as do tipo linha de passe, estas apostas são umas das mais inteligentes a se fazer no craps.


Apostas de lugar (Place)
As apostas do lugar podem ser feitas no 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Quando faz uma destas, você está apostando que um certo número será lançado antes do 7. Estas apostas são colocadas na mesa pelo distribuidor. Elas podem ser feitas a qualquer momento depois do lançamento de saída, como as apostas "Come", mas você não pode somar as probabilidades. Também é possível retirar ou reduzir as apostas do lugar a qualquer momento, ao contrário das apostas de vir. As apostas feitas no 6 e no 8 devem ter um incremento de US$ 6 enquanto que as feitas no 4, 5, 9 e 10 devem ter US$ 5 de incremento, por causa das probabilidades que elas pagam. Abaixo estão as probabilidades e a vantagem da casa para as apostas adicionais; as que estão em negrito são as que os especialistas dizem que você deveria evitar:



Apostas de campo (Field)
O Field é uma grande área perto da borda de cada lado do tabuleiro com os números 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12. Você mesmo coloca suas fichas no campo, em nenhum número em particular. Estas são apostas de uma rodada que pagam o mesmo dinheiro, com exceção do 2, que geralmente paga 2 para 1, e do 12, que paga 3 para 1.

Em uma aposta deste tipo, portanto, você ganha se um 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 for lançado imediatamente após ela ter sido colocada. Se sair um 5, 6, 7 ou 8, você perde. Embora as apostas no campo possam parecer fáceis, já que é possível ganhar com tantos números, os que fazem você perder (5, 6, 7 e 8) têm chances muito mais altas de serem lançados. A vantagem da casa nas apostas no campo é de 5,5%.


Apostas de proposição
As apostas de proposição são feitas na seção central da mesa, onde fica o bastão. Há duas seções: a das apostas Hardway (difícil) e a das apostas One Rool (uma rodada). As de One Roll são exatamente o que dizem, ou seja, apostas de uma única rodada em um número específico. As apostas Hardway exigem que o número seja lançado do jeito mais difícil: por exemplo, o 8 mais difícil é o que aparece com dois 4; o 6 mais difícil é o que aparece com dois 3.

  • Qualquer 7: é uma aposta em que o 7 aparecerá, independente da combinação. Para fazê-la, você deve entregar suas fichas ao distribuidor ou ao bastão para que ele as coloque na mesa. Esta é uma aposta de uma rodada que paga 4 para 1, dando à casa uma vantagem de 16,67%.
  • Qualquer craps: esta é uma aposta de uma rodada que pode ser feita a qualquer momento. Há quatro combinações para lançar os craps (2, 3 ou 12), fazendo com que as chances de tirá-los em uma única rodada sejam de 4 em 36, já que há um total de 36 combinações possíveis. Os craps pagam 7 para 1, com uma vantagem de 11,1% para a casa.
  • 2, 3, 11 e 12: esta também é uma aposta de uma rodada feita no centro do tabuleiro. As probabilidades de sair um 2 ou um 12 são de 35 para 1, com um reembolso de 30 para 1, em geral. Isto dá à casa uma vantagem de 13,89%. Para o 3 e para o 11, as probabilidades são de 17 para 1 e são reembolsadas em 15 para 1, dando à casa uma vantagem de 16,67%.
  • Apostas do chifre: esta é basicamente uma aposta no 2, 3, 11 e 12, todos de uma vez. É preciso que quatro fichas sejam colocadas, uma em cada número; os reembolsos são os mesmos que para os números individuais explicados acima.
  • Apostas de hardways: estas não são apostas de rodada única. Quando aposta em um número da maneira difícil, você está apostando que ele vai sair como um par antes de aparecer em qualquer outra combinação. Por exemplo, se você está apostando no 6 mais difícil, está apostando que dois 3 sairão antes que um 4 e um 2 ou que um 5 e um 1.

Reembolsos
Na mesa do jogo você verá os reembolsos escritos como 5 para 1, 30 para 1, etc. ou como 5 por 1, 30 por 1, etc. A diferença aqui é que "por" significa que a sua aposta original é parte do reembolso se você ganhar. Por exemplo, se você aposta US$ 1 e o reembolso é de 5 por 1, você receberá US$ 5. Se apostar US$ 1 e o reembolso for de 5 para 1, você receberá os US$ 5 e ainda manterá sua aposta original de US$ 1, para um total de US$ 6.


Apostas do 6 Grande e do 8 Grande
Estas são apostas simples que pagam 1 para 1 e podem ser feitas a qualquer momento. Você coloca suas fichas no 6, no 8 ou em ambos na seção Grande 6 e Grande 8 no tabuleiro e espera que eles saiam antes do 7. Alguns dizem que as apostas no 6 Grande e no 8 Grande nunca devem ser feitas, porque a vantagem da casa é de mais de 9%. Mas se você gostar mesmo do 6 e do 8, faça uma aposta adicional no 6, porque ele paga 7 para 6 com apenas 1,52% de vantagem para a casa.