por
Jeff Tyson - traduzido por HowStuffWorks Brasil
Como funciona a água
A água, por incrível que pareça, é uma substância extremamente complicada. Vá para a praia um dia e observe bem a água, você irá entender rapidamente porque ela é complicada. Olhe uma onda na praia e verá, entre outras coisas:
- as formações, bem longe da praia, que se transformarão em ondas;
- as ondas se formando e se curvando para frente;
- a cor e translucidez da onda conforme a água diminui em direção ao topo;
- a espuma no topo da onda;
- o refluxo de espuma que segue a onda e se dissipa;
- a formação da espuma na frente da onda;
- as bolhas na água, que fazem parte da espuma e a forma como elas mudam a cor da onda;
- a água desabando quando a onda cai;
- o movimento da água na onda quando ela atinge obstáculos;
- a interação entre múltiplas ondas;
- a água que espirra na crista da onda e quando ela cai;
- mudanças na onda: espumas diferentes e água espirrando devido ao vento.
O trabalho da ILM era simular todos esses efeitos de forma tão perfeita de modo que sua água artificial se integrasse à água real das cenas reais e que você ficasse completamente convencido de que tudo fosse real!
Um grande elemento do processo de planejamento de "Mar em Fúria" envolveu pesquisar a água e outros objetos que a equipe precisaria imitar nos efeitos CG. Em "Mar em Fúria" a equipe estava criando um ambiente inteiro de um oceano, junto com barcos, atores, bóias simuladas, etc. A quantidade de conhecimento necessária é incrível! Seguem algumas coisas que Habib Zargarpour e seu companheiro de ILM, John Anderson, pesquisaram:
- todos os efeitos da água discutidos acima;
- os vários tipos de ondas;
- vapor;
- formas de cascos de navios;
- características de bóias;
- vento;
- densidade da água e tensão da superfície.
Uma boa compreensão de como o vento, a água e objetos sólidos interagem entre si era essencial para a criação de um mar realístico. Além da física dos objetos, a equipe observou e anotou cuidadosamente como a luz afeta a aparência da água e do vapor. Todo esse conhecimento foi colocado à prova quando eles começaram a criar o oceano virtual.