Nos anos 30, Gin era um pequeno ramo de Rummy, quando de repente, astros de Hollywood adotaram o jogo de cartas. Gin Rummy rapidamente tornou-se uma mania nacional e permaneceu popular desde então. Aprenda a jogar:
Número de jogadores: dois.
Objetivo: fazer grupos com suas cartas o mais rápido possível.
Cartas: baralho padrão de 52 cartas. Os ases são sempre baixos.
Jogo: retire a carta mais alta para escolher quem dará as cartas. Distribua dez cartas para cada jogador. O jogador que dá as cartas começa o descarte virando uma carta. Essa é a primeira carta virada. O restante das cartas é colocado com a face virada para baixo para ser o estoque.
O adversário do jogador que dá as cartas tem a preferência sobre a primeira carta virada. Caso aceite, o jogador pega a carta. Caso seja recusada, o jogador que dá as cartas tem a oportunidade de pegá-la. Se ele também não quiser a carta, o adversário retira a carta do topo do estoque e a descarta.
As jogadas se alternam. Você pode pegar o descarte do topo ou a carta do topo do estoque. Arrume suas cartas em grupos se puder e descarte. Se for sua vez, se você pegou uma carta, e todas suas cartas exceto uma puderem ser arranjadas em grupos, diga "Gin".
Faça seu descarte final com a face da carta virada para baixo e coloque seu jogo virado para cima sobre a mesa. Cessão não é permitida após se alcançar um gin (vide abaixo).
![]() Um gin é geralmente composto por três grupos como este, no qual três cartas combinam-se em dois grupos e quatro cartas combinam-se em um grupo |
Batida: você também pode acabar sua partida "batendo" antes que seu oponente faça gin. Após pegar uma carta durante sua vez, descarte uma carta virada para baixo, bata na mesa e diga "bati". Você deve colocar seus grupos virados para cima sobre a mesa e colocar suas cartas sem par em uma pilha separada ao lado. As cartas sem par são chamadas de "morto". O total de pontos do morto não pode ser maior do que 10 pontos (vide "pontuação").
É uma boa idéia planejar uma batida o mais cedo possível no jogo, antes que seu adversário tenha trocado muitas cartas de seu jogo. Com um jogo de
10-
9-
8-
7-
6-
K-
K-
K-
6-
3, seu morto soma 9 pontos - uma pontuação que seu adversário pode vir a superar posteriormente no jogo. Portanto, a batida não é aconselhável nessa situação.
Ceder: se você bater, seu adversário pode ceder quantas cartas for possível aos grupos que você colocou sobre a mesa. Por exemplo, ceder um
5 a um jogo de
8-7-6 ou um
K a
K-
K-
um conjunto de Ks. Isso reduz a contagem do morto de seu adversário (vide abaixo).
Pontuação: quando for calcular o morto, ases valem um ponto, cartas de desenhos valem 10 pontos e todas as outras cartas valem seu próprio número. Se você fizer gin, sua pontuação é o total dos pontos do morto de seu adversário e um bônus de 25 pontos. Se você bater e seu morto for menor do que a pontuação do morto de seu adversário, você recebe a diferença entre as pontuações dos dois mortos.
Se você bater e o morto de seu adversário tiver um valor igual ou menor do que o seu, seu adversário recebe um bônus de 20 pontos pelo "corte" mais a diferença das pontuações dos dois mortos. Se seu adversário conseguir ceder todas as cartas sem par, esse jogador recebe um bônus de 25 pontos por "gin" e a diferença das pontuações dos dois mortos.
O perdedor do jogo dá as cartas do próximo jogo. Em um jogo em que restam duas cartas no estoque e nenhum jogador bate ou faz gin, os jogos são desfeitos e não se marca nenhum ponto. Então, as cartas são distribuidas novamente pelo mesmo jogador. Uma pontuação típica para se fazer Gin é 100 pontos.
Dicas: Gin é um bom jogo para treinamento de memória: vale a pena recordar-se de quais cartas já foram jogadas, especialmente as que seu adversário pegou. Entretanto, saiba que seu adversário também observará as cartas que você pegar!
Quando estiver em um jogo:
Se quiser tentar outra versão avançada de Rummy, a seção a seguir revisará o básico de Knock Rummy, em que você precisa bater e parar de jogar quando a contagem dos pontos de seu morto ou de suas cartas sem par for menor do que a de seu adversário.