Gin Rummy

Nos anos 30, Gin era um pequeno ramo de Rummy, quando de repente, astros de Hollywood adotaram o jogo de cartas. Gin Rummy rapidamente tornou-se uma mania nacional e permaneceu popular desde então. Aprenda a jogar:

Número de jogadores: dois.

Objetivo: fazer grupos com suas cartas o mais rápido possível.

Cartas: baralho padrão de 52 cartas. Os ases são sempre baixos.

Jogo: retire a carta mais alta para escolher quem dará as cartas. Distribua dez cartas para cada jogador. O jogador que dá as cartas começa o descarte virando uma carta. Essa é a primeira carta virada. O restante das cartas é colocado com a face virada para baixo para ser o estoque.

O adversário do jogador que dá as cartas tem a preferência sobre a primeira carta virada. Caso aceite, o jogador pega a carta. Caso seja recusada, o jogador que dá as cartas tem a oportunidade de pegá-la. Se ele também não quiser a carta, o adversário retira a carta do topo do estoque e a descarta.

As jogadas se alternam. Você pode pegar o descarte do topo ou a carta do topo do estoque. Arrume suas cartas em grupos se puder e descarte. Se for sua vez, se você pegou uma carta, e todas suas cartas exceto uma puderem ser arranjadas em grupos, diga "Gin".

Faça seu descarte final com a face da carta virada para baixo e coloque seu jogo virado para cima sobre a mesa. Cessão não é permitida após se alcançar um gin (vide abaixo).

um gin é geralmente composto por três grupos como este.

Um gin é geralmente composto por três grupos
como este, no qual três cartas combinam-se
em dois grupos e quatro cartas combinam-se em um grupo

Batida: você também pode acabar sua partida "batendo" antes que seu oponente faça gin. Após pegar uma carta durante sua vez, descarte uma carta virada para baixo, bata na mesa e diga "bati". Você deve colocar seus grupos virados para cima sobre a mesa e colocar suas cartas sem par em uma pilha separada ao lado. As cartas sem par são chamadas de "morto". O total de pontos do morto não pode ser maior do que 10 pontos (vide "pontuação").

É uma boa idéia planejar uma batida o mais cedo possível no jogo, antes que seu adversário tenha trocado muitas cartas de seu jogo. Com um jogo de 10-9-8-7-6-K-K-K-6-3, seu morto soma 9 pontos - uma pontuação que seu adversário pode vir a superar posteriormente no jogo. Portanto, a batida não é aconselhável nessa situação.

Ceder: se você bater, seu adversário pode ceder quantas cartas for possível aos grupos que você colocou sobre a mesa. Por exemplo, ceder um 5 a um jogo de 8-7-6 ou um K a K-K-um conjunto de Ks. Isso reduz a contagem do morto de seu adversário (vide abaixo).

Pontuação: quando for calcular o morto, ases valem um ponto, cartas de desenhos valem 10 pontos e todas as outras cartas valem seu próprio número. Se você fizer gin, sua pontuação é o total dos pontos do morto de seu adversário e um bônus de 25 pontos. Se você bater e seu morto for menor do que a pontuação do morto de seu adversário, você recebe a diferença entre as pontuações dos dois mortos.

Se você bater e o morto de seu adversário tiver um valor igual ou menor do que o seu, seu adversário recebe um bônus de 20 pontos pelo "corte" mais a diferença das pontuações dos dois mortos. Se seu adversário conseguir ceder todas as cartas sem par, esse jogador recebe um bônus de 25 pontos por "gin" e a diferença das pontuações dos dois mortos.

O perdedor do jogo dá as cartas do próximo jogo. Em um jogo em que restam duas cartas no estoque e nenhum jogador bate ou faz gin, os jogos são desfeitos e não se marca nenhum ponto. Então, as cartas são distribuidas novamente pelo mesmo jogador. Uma pontuação típica para se fazer Gin é 100 pontos.

Dicas: Gin é um bom jogo para treinamento de memória: vale a pena recordar-se de quais cartas já foram jogadas, especialmente as que seu adversário pegou. Entretanto, saiba que seu adversário também observará as cartas que você pegar!

Quando estiver em um jogo:

  • não escolha fazer um descarte, a menos que ele lhe dê um grupo ou a menos que seu jogo seja ruim e sua escolha lhe ofereça novas chances. Uma exceção pode ser um descarte baixo (um ás ou dois) quando você tiver um jogo ruim e um descarte seguro a fazer;
  • não guarde uma boa chance de agrupamento que seja preenchida por apenas uma carta. Por exemplo, não guarde 10-Q se você puder retirar cartas melhores ou menores;
  • não espere encontrar um terceiro ás quando você tiver dois, a menos que você tenha sorte e tire um da pilha. Um ás não é uma carta que seu adversário descartaria, a menos que tivesse um bom jogo;
  • não tente fazer Gin quando puder bater cedo.

Se quiser tentar outra versão avançada de Rummy, a seção a seguir revisará o básico de Knock Rummy, em que você precisa bater e parar de jogar quando a contagem dos pontos de seu morto ou de suas cartas sem par for menor do que a de seu adversário.