O Quinhentos é um jogo de cartas com guinadas e reviravoltas empolgantes. Como jogar:

Número de jogadores:
2 a 6; ideal com 3.

Objetivo: marcar 500 pontos fazendo lances  e ganhando rodadas.

As cartas: para três jogadores, use 33 cartas que incluem do ás (alto) ao 7 de cada naipe com um coringa, que é o trunfo mais valioso  ou a carta mais valiosa no jogo sem trunfo.

Quando é declarado o trunfo, a segunda carta mais valiosa é o valete do naipe (valete direito), e a terceira carta mais valiosa é o valete do outro naipe da mesma cor do trunfo (valete esquerdo). Os valores continuam do ás (alto) até o 7. As denominações dos lances valem de sem trunfo a copas, ouros, paus e por fim espadas.

Distribuição: cada jogador compra uma carta, com a carta mais baixa determinando o primeiro carteador, com o ás (baixo) e o coringa sendo as cartas mais baixas. Compre novamente quando mais de um jogador comprar o mesmo valor mais baixo.

O carteador embaralha e distribui três cartas de uma vez a cada jogador, fechadas e no sentido horário, começando com a pessoa à sua esquerda. A seguir, três cartas fechadas são posicionadas como morto. O carteador distribui então quatro cartas para cada jogador e por fim, três cartas para cada jogador.

Se os ouros forem o trunfo, o trunfo mais alto é o coringa e o trunfo mais baixo é o 7 de ouros

Se os ouros forem o trunfo, o trunfo mais alto é
o coringa e o trunfo mais baixo é o
7.
No jogo sem trunfo, os valetes têm valor mais baixo que
o coringa, o ás, o rei e a dama e valor mais alto
que o 10, o 9, o 8 e o 7 em seus respectivos naipes

Lances: o jogador à esquerda do carteador inicia os lances , que continuam no sentido horário até que cada jogador tenha sua vez de dar um lance. Cada jogador pode passar ou dar lance. Se um jogador dá um lance, este deve ter um valor maior que o lance anterior. Cada lance deve indicar o naipe de trunfo ou sem trunfos e o número de mãos a serem ganhas, de seis a dez. Se todos os jogadores passarem, a mão é anulada e o próximo carteador distribui uma nova mão.

Jogar: o jogador que declara o lance mais alto ganha o contrato e os outros dois jogadores se unem para se tornar adversários do contratante. Nesse ponto, antes de jogar, o contratante pega o morto e descarta três perdedoras, que podem também incluir cartas do morto.

O contratante conduz  a primeira rodada e subseqüentemente o vencedor de uma rodada conduz a próxima rodada. Qualquer carta pode ser jogada e os outros dois jogadores devem acompanhar o naipe, se puderem. Caso contrário, podem jogar qualquer carta. A carta mais alta no naipe ganha a rodada, a não ser que um trunfo seja jogado. Se for jogado mais de um trunfo, ganha o trunfo mais alto.

Quando há trunfo, o coringa é o trunfo mais alto, deve seguir o naipe quando forem jogados trunfos e você não pode jogar o coringa se tiver pelo menos uma carta de um naipe não trunfo jogada. Se não houver trunfo, o coringa não pertence a nenhum naipe até que seja jogado. Se você jogar o coringa de mão sem trunfo, deve especificar a que naipe ele pertence. Em um contrato sem trunfo, o coringa é a carta de maior valor.

Pontuação: se você se tornar o contratante e ganhar o número de rodadas disputado, recebe o número de pontos designado na tabela de pontuação (ver tabela abaixo). Se ganhar mais rodadas que o lance feito, você não recebe pontos adicionais. Por exemplo, se você fizer um lance de 8 de ouros e ganhar 9 rodadas, marca 280 pontos e não 380. A única exceção a essa regra é se você ganhar todas as 10 rodadas e seu lance foi inferior a 250 pontos. Nesse caso, você marca 250 pontos.

Tabela de pontuação do Quinhentos

Rodadas 6 7 8 9 10
Espadas 40 140 240 340 440
Paus 60 160 260 360 460
Ouros 80 180 280
380
480
Copas 100
200
300
400
500
Sem trunfos 120
220
320
420
520

Se você não conseguir fazer seu contrato, deve deduzir o mesmo número de pontos de sua contagem no momento. É possível ficar no negativo. Entretanto, cada adversário marca 10 pontos para cada rodada que vencer. Não importa se o contrato for feito ou não e um adversário não pode somar o que o outro adversário ganha.

Se um jogador atingir ou ultrapassar os 500 pontos após uma mão, esse jogador ganha a partida. Se o contratante e um ou ambos os oponentes atingirem ou ultrapassarem os 500 pontos após uma mão, o contratante vence, não importa se tiver menos pontos. Se somente os dois adversários atingirem ou ultrapassarem os 500 pontos durante o jogo, aquele que ganhar a primeira rodada ganha o jogo.

Se um jogador atingir ou ultrapassar 500 negativos, esse jogador deve continuar a jogar até que um adversário ganhe o jogo. Se esse jogador posteriormente atingir ou exceder 500, ninguém ganha o jogo.