Saber quais jogos participar e quais passar é bastante complicado e depende de muitas variáveis. Aqui está um guia rápido para você saber o que fazer com suas primeiras duas cartas (as fechadas).
Posição Inicial
Os jogos a seguir são recomendados para a posição inicial (assentos três, quatro e cinco).
AA - Um par de ases (cartas fechadas geralmente chamadas de foguetes de bolso, ou "American Airlines", por causa das iniciais) compõe o melhor jogo inicial em qualquer forma de Texas hold'em. A menos que você seja um profissional experiente, recomenda-se sempre entrar no pote com um aumento quando você tiver um par de ases. Se você fizer um aumento e for reaumentado (reraise), aumente novamente. Isso o beneficia de duas formas: coloca o máximo possível no pote, e também força jogos pequenos, como náipes conectados (por exemplo
4-
5) e pequenos pares a passar antes de flop. Sua meta com os foguetes de bolso é jogar heads-up (contra apenas um adversário) ou, no máximo, contra dois adversários. Três ou mais adversários reduzem em grande parte suas chances de vencer um jogo, mesmo que você tenha a melhor mão inicial.
![]() 2006 Publications International, Ltda. Um par de ases é o jogo inicial mais forte possível |
KK - Um par de reis (normalmente chamado de cowboys) é o segundo melhor jogo inicial em Texas hold'em. Assim como os ases fechados, você pode sempre aumentar com os reis fechados antes de entrar em um pote. Suas metas são as mesmas do que com os ases com a meta adicional de esperar forçar seus adversários que tenham um ás e um bom kicker a passarem seu jogos. Com os reis de bolso, qualquer flop que tenha um ás pode ser perigoso para você, visto que muitos jogadores de low-limit jogam qualquer jogo que tenha um ás.
AKs e AK - O terceiro melhor jogo inicial em Texas old'em é AK de mesmo náipe ou não. Esse é um jogo que tem uma regra que é lei: você deve fazer um aumento antes do flop com AK. Você deve forçar o máximo possível de adversários a passar antes do flop quando você tiver AK.
Esse é um jogo de retirar (que significa que o jogo precisa das cartas comunitárias para ser vencedor) e deve ser protegido. Jogos de retirar devem ser sempre melhorados para vencer. Jogos feitos, como pares altos como AA, KK e QQ normalmente vencem mesmo que não sejam melhorados. Logicamente, você espera ver pelo menos um A ou K no flop quando tiver AK. Um benefício adicional de fazer um aumento antes do flop é que mesmo que você não consiga um ás ou um rei no flop, seus adversários geralmente respeitarão seu aumento antes do flop. Eles normalmente deixarão você ver a virada de graça pedindo mesa após o flop para ver o que vão fazer.
QQ - Damas de bolso são um forte jogo inicial. Alguns jogadores podem entrar no pote com um aumento e às vezes eles justamente pagarão para ver o flop. Isso é uma faca de dois gumes. Você pode aumentar para forçar adversários que tenham um ás com um pequeno kicker ou adversários que gostem de jogar um rei com um kicker de mesmo náipe para fora, ou você pode prosseguir e esperar que um ás ou um rei não estejam no flop para que você ganhe apostas extras dos adversários mencionados. Como você joga as damas de bolso depende do quanto você sabe sobre os estilos de jogo de seus adversários e de sua posição. Se um jogador as tem em posição intermediária ou final e é o primeiro no pote, ele deve quase sempre entrar com um aumento. A qualquer momento que você as tiver, e um ás ou rei for virado no flop, você provavelmente será derrotado, especialmente contra três ou mais adversários.
JJ - Valetes de bolso podem ser perigosos para jogadores sem experiência. Como eles parecem bons antes do flop, muitos jogadores entram com um aumento. O problema é que qualquer ás, rei ou rainha no flop o força a jogar defensivamente, e se você estiver enfrentando mais de um adversário, provavelmente perderá. Por esse motivo, a menos que ache que pode isolar um adversário, você deve pagar antes do flop com valetes de bolso. Tente encarar valetes de bolso da mesma maneira que faz com qualquer outro par abaixo de damas: como um jogo de retirar. Logicamente, se o flop não trouxer nada maior do que um dez, você deve apostar agressivamente até que se convença de que alguém tem um jogo melhor.
AQs, AQ, AJs, KQs - Esses jogos devem ser jogados de qualquer posição, até pagar um único aumento antes do flop. A exceção é se um jogador bastante firme e forte aumentar a partir da posição under-the-gun, e você deve considerar passar. Você deve passar em todas, exceto AA, KK, e AK se um jogador firme aumentar e for reaumentado antes que a aposta chegue a você. Do contrário, esses jogos são bem fortes. Quando você virar uma das cartas do flop, os adversários também apostarão enquanto tiverem um kicker menor. Um kicker é uma carta que desempata entre dois jogos. Por exemplo, se você tem um A-A-5 e seu adversário tem A-A-2, seu 5 é o kicker que derrota o 2. Essa é a melhor situação para se estar. É por isso que jogadores sólidos dificilmente jogam ases com kickers abaixo de um 10, especialmente da posição inicial.
AJ, A10, KQ, KJs - Dependendo da habilidade de seus adversários, você deve normalmente passar esses jogos quando você estiver under-the-gun. Você pode jogá-los da quinta posição e, às vezes, da quarta posição. Esses jogos são fortes, mas às vezes um adversário terá um kicker quando o flop chegar a você.
Posição intermediária
Os jogos a seguir são recomendados na posição intermediária (assentos seis e sete):
1010, 99, A10, KJ, QJs - Esses são jogos de retirar e quase sempre devem ser melhorados para se vencer. Raramente você deve pagar um aumento para esses jogos. Com os pares (1010 e 99), você espera que o flop traga uma trinca (também chamado de terno). As outras três cartas podem e vencem quando o flop chega a você, mas mesmo que você tenha o par superior após o flop, você pode não ter o kicker superior. Com esses jogos, você deve geralmente apostar antes do flop, se você se deparar com algo, a fim de ter uma idéia de onde você está no jogo. Se você apostar e for reaumentado, dependendo do adversário, você provavelmente perderá. Porém, geralmente essa aposta após o flop o fará vencer o jogo, mas mesmo que não o faça, pode resultar em uma oportunidade de blefe na virada.
Posição final
Os jogos a seguir são recomendados na posição final (assentos oito, nove e dez).
88, 77, 66, 55, 44, 33, 22 - Sua maior esperança é que o flop traga um conjunto com esses pares. Assim como com todos os jogos a partir daqui, você raramente deve pagar um aumento de um jogador sólido. A maioria dos jogos de retirar prefere ter muitos adversários para que quando for a vez de retirar, se possa coletar dinheiro mais do que suficiente para pagar pelas vezes em que não for.
K10, QJ - Esses dois jogos normalmente devem terminar sendo parte de um straight, dois pares, ou trinca para vencer um pote grande. Se há muitos adversários no pote em sua frente e você tem um par no flop, há uma boa chance de ser derrotado no kicker (um adversário com um kicker melhor).
Por esse motivo, não conte demais com eles apenas por serem cartas de figuras (reis, rainhas e valetes são chamados figuras). Passe se o jogo foi aumentado e reaumentado antes de você.
A9s, A8s, A7s, A6s, A5s, A4s, A3s, A2s, K9s, QTs, JTs - Com esses jogos você espera ter no flop um flush ou flush draw. Raramente jogue eles em qualquer posição que não seja do dealer. Observe que normalmente A9s e A6s não são tão fortes quanto A5s, A4s, A3s, e A2s, visto que o último pode ser parte de um straight.
Agora que examinamos as posições diferentes, é hora de considerar como seu jogo será diferente se você tiver o maior ou menor blind. Examinemos as diferentes estratégias de cegas na página seguinte.
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