Pinochle em dupla

O pinochle em dupla já foi o mais popular jogo de baralho dos Estados Unidos. Veja aqui como jogar:

Número de jogadores: dois.

Objetivo: obter o máximo de pontos de combinação e fazendo jogadas . Um jogo é vencido quando um ou os dois jogadores alcança ou passa de 1.000 pontos, e a pontuação mais alta é declarada vencedora. Veja as barras laterais na primeira seção deste artigo, para ver como funciona a contagem de pontos.

As cartas: um baralho pinochle de 48 cartas. O baralho pode ser montado a partir de dois baralhos padrão, removendo todas as cartas entre 2 e 8. Lembre-se de usar baralhos com o mesmo desenho na parte traseira. A contagem das cartas é feita do ás (mais alta), 10, K, Q, J e 9 (mais baixa).

Distribuição: espalhe o baralho com a face para baixo e retire uma carta. A carta de maior valor determina o distribuidor. Se dois jogadores puxarem uma carta com a mesma pontuação, retiram outra até que seja determinado o distribuidor.

As cartas são distribuídas em grupos de três ou quatro cartas até que cada jogador tenha 12 cartas. As cartas restantes formam o monte.

Após a distribuição das cartas, o distribuidor vira a carta superior do monte com a face para cima; essa carta virada para cima designa o naipe do trunfo. A seguir, ela é colocada parcialmente oculta sob a última carta do monte. Se essa carta for um 9, imediatamente o distribuidor recebe 10 pontos.

Após cada rodada, os dois jogadores podem retirar uma carta do monte, e o distribuidor retira a última.

Jogando: cada jogada tem duas fases, começando com montagem de rodada e combinação, seguida pela jogada final.

Após uma rodada que não do distribuidor,ele pode jogar qualquer carta e você não precisa seguir o naipe. A maior carta vence a mão, a menos que seja superada por trunfo. Se forem jogadas duas cartas idênticas, a primeira jogada vence a rodada. Daí por diante, o vencedor de cada rodada lidera na seguinte.

Até que a carta final seja retirada do monte, os jogadores não precisam seguir o naipe.

Combinação: as combinações podem ser feitas somente uma vez durante a vez de um jogador, caso esse jogador vença a rodada, antes de retirar uma carta do monte; a exceção é o 9 de trunfos, que pode ser pontuado com ou sem combinação. Você deve usar pelo menos uma carta de uma mão para formar uma combinação.

Os pontos são registrados quando cada combinação for estabelecida. As combinações são baixadas voltadas para cima até que a carta final seja retirada do monte. Então, eles são apanhados e mantidos na mão . Até a compra final, você pode jogar essas cartas a qualquer momento durante o jogo, em vez de um carta de sua mão.

Entretanto, cartas jogadas em uma rodada ficam fora do jogo pelo restante da mão. Uma carta combinada pode ser usada novamente, mas não no mesmo tipo de combinação. Dessa forma, se um  /><font  src=K tiver sido usado em um casamento  com uma  /><font  src=Q, esse  /><font  src=K não pode ser usado depois em um casamento com uma  /><font  src=Q diferente, mas pode ser usado novamente para uma seqüência ou quatro Ks em diferentes naipes.

O duque : se você virar o primeiro 9 de trunfos (ou duque), recebe 10 pontos. O primeiro jogador que receber o duque ou o retira do monte, troca-o pela carta virada para cima que está sob o monte. O jogador com o segundo 9 de trunfos simplesmente mostra a carta e recebe 10 pontos.

Jogada final: quando sobrar somente a carta virada para cima e uma única carta do monte, o vencedor da rodada anterior pega a carta do monte e o perdedor pega a carta virada para cima, que será o duque. Neste ponto, não podem mais ser feitas combinações.

Os jogadores colocam todas as cartas combinadas que estão na mesa de volta para suas mãos. Então, o vencedor da rodada anterior lidera. Daí em diante, os jogadores devem seguir o naipe, se possível. Quando um trunfo for distribuído, jogue um trunfo maior do que o do jogador anterior. Se um naipe que não de trunfo for distribuído e você não possuir desse naipe, você deve jogar trunfo.

Dicas: as cartas jogadas em rodadas na primeira fase do jogo, não estão mais disponíveis para combinações. Jogue uma possível carta de combinação somente se você tiver certeza de que pode passar sem ela.

Reis e rainhas (especialmente a  /><font  src=Q) são cartas boas para combinação. Segure essas cartas enquanto existir possibilidade de combinações com elas. Valetes não são cartas valiosas para segurar para combinação (exceto o  /><font  src=J). Quatro valetes diferentes somam somente 40 pontos, de modo que a menos que você tenha essa combinação, não segure valetes.

Se você já viu os dois  /><font  src=Ks, então todos os demais reis passam a ter menos valor, já que não há mais possibilidade de fazer combinação com 80 reis.

Se o seu oponente jogar uma boa carta para combinação antes é provável que seja repetida. Entretanto, ele pode não ter o restante da combinação e estar preso para fazer alguma jogada.

Use um trunfo na jogada inicial para combinar algumas cartas e liberá-las para jogar ou para impedir que o oponente as use para combinação. Na jogada final, uma naipe de trunfo longo levará a diversas jogadas extras e também a uma última rodada.

Na jogada final, cuidado com o ás sozinho. Se o oponente jogar o outro ás, você segue o naipe e perde. Jogue os seus primeiro.

Por último, mas não menos importante, temos uma das variações do pinochle de ritmo mais rápido - Pinochle a sós.