seqüência (A-10-K-Q-J de trunfos), 150 pontos casamento real (K-Q de trunfo), 40 pontos casamento simples (K-Q de quaisquer naipes diferentes), 20 pontos pinochle ( quatro ases ( quatro reis ( quatro rainhas ( quatro valetes ( última vaza (9 de trunfo), 10 pontos Se você declarar uma seqüência, não pode declarar também o casamento real que ela contiver. |
Vamos começar com o básico, normalmente chamado de pinochle de rodada. Veja aqui como jogar:
Número de jogadores: três (ou quatro, e o distribuidor não participa das mãos).
Objetivo: pontuar nas combinações.
As cartas: é usado um baralho de 48 cartas para pinochle. Você pode juntar dois baralhos padrão retirando todas as cartas do duque até os 8s. A pontuação das cartas vai da mais alta para a mais baixa - A, 10, K, Q,J e 9.
Distribuição: distribua 15 cartas para cada jogador. Tradicionalmente, a distribuição é em grupos de três, ou um grupo de três seguido por grupos de quatro. Distribua três cartas (não as últimas três) para uma widow (cartas sem combinação) distribuída para a mesa, com face para baixo, ou descarte.
Aposta: iniciando com o jogador à esquerda do distribuidor, cada jogador aposta ou passa. A menor aposta é de 250 pontos, e a aposta aumenta em dez pontos daí em diante. Se você passar, não pode voltar a apostar, mas os apostadores podem continuar aumentando a rodada. A rodada é encerrada assim que dois jogadores tiverem passado. A finalidade é pontuar pelo menos tantos pontos quantos os de sua aposta.
O jogador que vencer a aposta passa a ser o apostador. Se você for o apostador, vire as três cartas da mão da mesa com a face para cima e então as adicione à sua mão. Neste ponto, já deve estar claro que seu total de combinações e cartas em jogo não atingirão o valor de sua aposta. Neste ponto, você pode desistir, perdendo a quantia de sua aposta.
Caso contrário, baixe na mesa suas combinações, incluindo as cartas sem combinação (widow) e anuncie um naipe como trunfo. Se o apostador já tiver atingido ou excedido o valor de sua aposta, o jogo cessa imediatamente e pontua o valor do jogo (veja a seção "Contagem de pontos e apostas").
Temporariamente, seus dois adversários se unirão contra você. Para reduzir sua mão de volta para 15 cartas, escolha três cartas não exibidas para serem deixadas de lado, com a face para baixo, para incluir posteriormente na rodada que você vencer. Pegue suas combinações e deixe qualquer carta para a primeira rodada.
O vencedor de cada rodada lidera a seguinte. Você deve sempre seguir o naipe e, se não puder seguir um naipe direto, se possível deve jogar um trunfo. Quando um trunfo for distribuído, jogue um maior do que o do jogador anterior, se possível. As rodadas começam pelo jogador com a maior carta do naipe distribuído ou pelo mais alto trunfo, se forem jogados. Quando duas cartas iguais, digamos dois Ás, forem jogadas em uma rodada, a carta jogada em primeiro lugar é considerada como sendo a maior das duas.
Contagem de pontos Quando uma jogada termina, os pontos são contados em rodadas, conforme a seguir:Ás, 11 pontos 10, 10 pontos Rei, 4 pontos Rainha, 3 pontos Valete, 2 pontos 9, 0 ponto Última rodada, 10 pontos Contagem de apostas Se você ganhar sua aposta, conte os pontos de cada oponente conforme a seguir:250-290, 5 pontos 300-340, 10 pontos 350-390, 15 pontos 400-440, 25 pontos 450-490, 50 pontos 500+, 100 pontos Para apostas acima de 300, espadas são contadas em dobro. |