Os oitos são os coringas, e eles conferem muita ação a este jogo de cartas de ritmo acelerado. Um jogo fácil de aprender que depende de muita sorte, esta versão do Oito Maluco é excelente para jogar com as crianças. Veja a seguir como jogar:
Número de jogadores: melhor para dois a seis. Sete ou mais jogadores diminuem o ritmo do jogo.
Objetivo: ser o primeiro a usar todas as suas cartas e sair . Determine um tempo, mão, ou indique um limite para estabelecer a partida antes do jogo começar.
As cartas: um baralho padrão de 52 cartas. Para quatro ou mais jogadores, podem ser usados dois baralhos.
Carteado: sete cartas são entregues a cada jogador. Das restantes, uma carta é virada com a face para cima para iniciar a pilha de descarte. O restante das cartas é colocado com a face para baixo para constituir o monte.
O Jogo: o jogo começa a partir da esquerda do carteador. Todas as jogadas são feitas à esquerda. O primeiro jogador cobrirá a carta aberta com uma que coincida com o naipe ou com o valor. Por exemplo, se a carta aberta é um
A Pontuação: o vencedor marca a contagem de pontos do total de todas as cartas deixadas nas mãos dos oponentes. Cada 8 vale 50 pontos, as cartas de figuras valem 10 e todas as outras valem o seu valor de face (o ás vale 1 ponto).
Dicas: quando você tiver muitas cartas de um naipe, os outros poderão ter dificuldade para descartar. Lembre-se, em um jogo com diversos jogadores, sua jogada afeta o próximo jogador. Não seja pego guardando coringas (8s) ao final da partida, porque eles valem inestimáveis 50 pontos cada.
Para jogar: as regras são as mesmas que para o Oito Maluco, mas você vira a carta aberta para o lado de modo que as duas pilhas se encaixem lado a lado. Durante a partida, você pode escolher com qual pilha jogar. Você ainda pode jogar um 8 a qualquer momento, mas o próximo jogador deverá jogar de acordo com o naipe do 8 que você jogou. Dica: no Duplo Oito Maluco você tem um elemento a mais para considerar durante a partida. Exemplo: Você acha que seu oponente não tem ouros e uma das pilhas possui uma carta de ouros em cima. Se você colocar uma carta de ouros em cima da pilha, poderá forçar seu oponente a comprar cartas. |





