Como jogar Gin Rummy

O Gin Rummy é uma das versões mais populares do Rummy e é geralmente jogado por dois jogadores. Como jogar esse jogo de cartas:

Número de jogadores: dois

Combinações: as combinações consistem de grupos de três ou mais cartas de mesmo valor ou seqüências de três ou mais cartas do mesmo naipe.

Objetivo: combinar suas cartas o mais rápido possível.

As cartas: baralho comum de 52 cartas. Os ases são sempre baixos.

Jogar: comprar a carta maior para escolher o carteador. São distribuídas dez cartas para cada jogador. O carteador inicia a pilha de descarte virando uma carta com a face para cima. Essa é a primeira carta aberta. As cartas restantes são colocadas com a face para baixo e servem como reserva.

O adversário do carteador tem a primeira opção da primeira carta aberta. Se pegá-la, o jogador faz em seguida um descarte. Se recusá-la, o carteador tem a oportunidade de pegá-la. Se nenhum dos dois quiser essa carta o adversário compra a carta superior do monte e descarta.

A vez de cada um se alterna. É permitido pegar o último descarte ou a carta superior do monte. Se for possível, separe suas cartas em grupos e descarte uma. Se for sua vez, você pegou uma carta e todas as suas cartas exceto uma podem ser organizadas em grupos, diga "Gin."

Faça seu descarte final com a carta que não serviu fechada e coloque seu jogo na mesa, aberto. Não é permitido encaixar após ser feito o gin (veja "Encaixar").

Uma mão de gin em geral se compõe de três grupos, como esta.

Uma mão de gin em geral se compõe de três grupos
como esta na qual três cartas combinam
em dois grupos e quatro cartas combinam em um grupo

Batida: também é possível terminar de jogar "batendo", antes que seu adversário faça o gin. Após comprar uma carta durante sua jogada, descarte uma carta fechada e bata na mesa ou diga, "Bati". Você deve colocar seus grupos abertos na mesa e pôr as cartas não combinadas em uma pilha ao lado. As cartas não combinadas são chamadas "lenha". O total de pontos da lenha não pode ser maior que dez pontos (veja "Pontuação").

É uma boa idéia planejar uma batida o mais cedo possível, antes que seu adversário tenha trocado muitas cartas. Com uma mão de 10-9-8-7-6-K-K-K-6-3, sua lenha soma nove pontos - uma pontuação que seu adversário possivelmente superaria com o decorrer do jogo. Assim, é aconselhável bater nessa situação.

Encaixar: se você bater, seu adversário pode encaixar tantas cartas quanto for possível nos grupos que você colocou na mesa. Por exemplo, encaixar um 5 para uma seqüência de 8-7-6 ou um K para um grupo de K-K eK. Isso reduz a contagem de lenha de seu adversário (veja "Pontuação").

Pontuação: para calcular a lenha, os ases valem um ponto, as figuras valem dez pontos e todas as outras cartas recebem seu valor de face. Se você fizer um gin, sua contagem será o total de pontos de lenha de seu adversário e um bônus de 25 pontos. Se você bater e sua lenha for menor que a contagem da lenha de seu adversário, você recebe a diferença entre as duas lenhas.

Se você bater e a lenha de seu adversário for igual ou menor que a sua, seu adversário recebe um bônus de 20 pontos pela "rebatida," mais a diferença entre as lenhas. Se seu adversário conseguir encaixar todas as cartas não agrupadas, recebe um bônus de 25 pontos pela "quebra do gin" e a diferença entre as lenhas.

O perdedor dá as cartas na próxima mão. Em uma rodada na qual sobrarem duas cartas no monte e nenhum jogador bater ou fizer o gin, as mãos são anuladas e não se marcam pontos. Nesse caso o carteador dá as cartas novamente. Uma contagem típica para fazer o gin é 100 pontos.