Como jogar Gin Rummy
O Gin Rummy é uma das versões mais populares do Rummy e é geralmente jogado por dois jogadores. Como jogar esse jogo de cartas:
Número de jogadores: dois
Combinações: as combinações consistem de grupos de três ou mais cartas de mesmo valor ou seqüências de três ou mais cartas do mesmo naipe.
Objetivo: combinar suas cartas o mais rápido possível.
As cartas: baralho comum de 52 cartas. Os ases são sempre baixos.
Jogar: comprar a carta maior para escolher o carteador. São distribuídas dez cartas para cada jogador. O carteador inicia a pilha de descarte virando uma carta com a face para cima. Essa é a primeira carta aberta. As cartas restantes são colocadas com a face para baixo e servem como reserva.
O adversário do carteador tem a primeira opção da primeira carta aberta. Se pegá-la, o jogador faz em seguida um descarte. Se recusá-la, o carteador tem a oportunidade de pegá-la. Se nenhum dos dois quiser essa carta o adversário compra a carta superior do monte e descarta.
A vez de cada um se alterna. É permitido pegar o último descarte ou a carta superior do monte. Se for possível, separe suas cartas em grupos e descarte uma. Se for sua vez, você pegou uma carta e todas as suas cartas exceto uma podem ser organizadas em grupos, diga "Gin."
Faça seu descarte final com a carta que não serviu fechada e coloque seu jogo na mesa, aberto. Não é permitido encaixar após ser feito o gin (veja "Encaixar").
![]() Uma mão de gin em geral se compõe de três grupos como esta na qual três cartas combinam em dois grupos e quatro cartas combinam em um grupo |
Batida: também é possível terminar de jogar "batendo", antes que seu adversário faça o gin. Após comprar uma carta durante sua jogada, descarte uma carta fechada e bata na mesa ou diga, "Bati". Você deve colocar seus grupos abertos na mesa e pôr as cartas não combinadas em uma pilha ao lado. As cartas não combinadas são chamadas "lenha". O total de pontos da lenha não pode ser maior que dez pontos (veja "Pontuação").
É uma boa idéia planejar uma batida o mais cedo possível, antes que seu adversário tenha trocado muitas cartas. Com uma mão de
10-
9-
8-
7-
6-
K-
K-
K-
6-
3, sua lenha soma nove pontos - uma pontuação que seu adversário possivelmente superaria com o decorrer do jogo. Assim, é aconselhável bater nessa situação.
Encaixar: se você bater, seu adversário pode encaixar tantas cartas quanto for possível nos grupos que você colocou na mesa. Por exemplo, encaixar um
5 para uma seqüência de
8-7-6 ou um
K para um grupo de
K-
K e
K. Isso reduz a contagem de lenha de seu adversário (veja "Pontuação").
Pontuação: para calcular a lenha, os ases valem um ponto, as figuras valem dez pontos e todas as outras cartas recebem seu valor de face. Se você fizer um gin, sua contagem será o total de pontos de lenha de seu adversário e um bônus de 25 pontos. Se você bater e sua lenha for menor que a contagem da lenha de seu adversário, você recebe a diferença entre as duas lenhas.
Se você bater e a lenha de seu adversário for igual ou menor que a sua, seu adversário recebe um bônus de 20 pontos pela "rebatida," mais a diferença entre as lenhas. Se seu adversário conseguir encaixar todas as cartas não agrupadas, recebe um bônus de 25 pontos pela "quebra do gin" e a diferença entre as lenhas.
O perdedor dá as cartas na próxima mão. Em uma rodada na qual sobrarem duas cartas no monte e nenhum jogador bater ou fizer o gin, as mãos são anuladas e não se marcam pontos. Nesse caso o carteador dá as cartas novamente. Uma contagem típica para fazer o gin é 100 pontos.






