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Como jogar espadas
por Karolyn A. Schalk - traduzido por HowStuffWorks Brasil

Espadas é um jogo de cartas clássico, no qual o objetivo é ganhar o número de rodadas apostado pelo seu time. Veja como jogar:

Número de jogadores: quatro jogadores com pares fixos. Você pode escolher o seu parceiro, ou retirar cartas do baralho para determinar os pares. Os parceiros sentam-se do lado oposto um ao outro.

Glossário dos jogos de cartas
Consulte essa referência para alguns dos termos dos jogos de cartas que você encontrará neste artigo.

Leilão: uma declaração do número de vazas (rodadas) ou pontos a serem ganhos; inclui também, fazer tal declaração.

Contrato: um acordo para ganhar um certo número de rodadas (vazas) ou pontos em um jogo ou partida.

Seguindo o naipe: jogar uma carta do mesmo naipe inicial.

Liderar: jogar a primeira carta de uma rodada.

Passar: declarar que não irá participar do leilão (apostas); em copas, são três cartas escondidas trocadas entre os jogadores.

Vaza: uma rodada do jogo, com uma carta de cada jogador.

Trunfo: um naipe designado para ser o de maior pontuação do que qualquer outro; ou qualquer carta daquele naipe. Além disso, jogar uma carta trunfo em uma rodada.

Para uma lista completa da terminologia dos jogos de cartas.
Clique aqui .

Objetivo: ganhar o número de rodadas que o seu time apostou.

As cartas: um baralho padrão de 52 cartas. Os azes são as cartas mais altas. Blocos para marcar os pontos são úteis.

Distribuição: cada jogador retira uma carta para determinar quem distribui primeiro. O jogador que retirar a carta mais alta é o distribuidor. Então cada jogador recebe 13 cartas. A vez do próximo jogador a distribuir segue em sentido horário

Apostando: os jogadores devem verificar as cartas que receberam, e então fazer uma estimativa de quantas rodadas acreditam que podem ganhar (para informações sobre como ganhar uma rodada, veja a seção "Jogando"). O número estimado de rodadas a serem vencidas entre os dois parceiros é chamado de contrato. Cada jogador deve fazer uma aposta de pelo menos uma rodada; não é permitido passar, e nenhum naipe é escolhido como trunfo já que espadas são sempre trunfo.

Não importa quem ganha as rodadas, desde que o time cumpra o contrato. Aqui está um exemplo: o jogador a sua esquerda aposta três rodadas, o seu parceiro também aposta três, o próximo jogador aposta quatro e você aposta duas. Isso significa que o contrato dos seus oponentes é de ganhar sete rodadas, enquanto o contrato do seu time é de ganhar cinco rodadas. Se o seu parceiro ganhar quatro rodadas e você apenas uma, ainda assim vocês cumpriram o contrato. É uma boa idéia anotar as apostas.

As apostas começam pela esquerda do distribuidor e continuam no sentido horário.

Jogando: o jogador a esquerda do distribuidor lidera, mas não pode jogar uma espada (trunfo) na primeira rodada. O jogo continua no sentido horário. Você deve seguir (obedecer) o naipe inicial. Se você não pode seguir o naipe, jogue qualquer carta. Você não precisa jogar um trunfo, a menos que seja o naipe inicial. A carta mais alta do naipe inicial ganha a rodada a menos que um trunfo de espadas ganhe a rodada. Se mais de um trunfo for jogado em uma rodada, o trunfo mais alto ganha. Se espadas não for o naipe inicial, uma carta de espadas apenas pode ser jogada se o jogador não tiver mais cartas do naipe inicial. Uma espada não pode ser o naipe inicial até que uma espada tenha "superado" uma rodada anterior de um naipe diferente ou quando sobraram apenas espadas na mão. O ganhador de uma rodada lidera a próxima rodada.

As cartas de uma rodada devem ficar juntas em um monte visível a todos os jogadores. Cada monte deve ter alguma separação, para que as rodadas possam ser contadas durante e após o jogo. Isso facilita o cálculo dos pontos. Se um jogador mantêm cartas do naipe inicial em mãos, mas não segue o naipe inicial, o seu time não pode marcar nenhum ponto, mesmo cumprindo seu contrato.

Em espadas, nem sempre' é uma boa estratégia jogar um trunfo, se você não' pode seguir o naipe.
Nem sempre é uma boa estratégia jogar um trunfo se você
não pode seguir o naipe. Se você tem poucas cartas de um naipe, como esses Ouros, use-os rapidamente. O seu parceiro pode então
liderá-lo para as cartas escassas, oferecendo-o uma melhor oportunidade para usar os seus trunfos.

Pontuação: antes da primeira jogada, os jogadores decidem qual a pontuação necessária para ganhar. Esses pontos são em geral múltiplos de 100; 500 pontos é o usual. Se você cumpre o seu contrato, multiplique o número de rodadas ganhas para o número total de pontos de rodadas. Por exemplo, se você e o seu parceiro apostaram cinco rodadas e cumpriram seu contrato, vocês receberão 50 pontos.

Cada rodada que você ganha além do seu contrato, chamada "saco", conta por 1 ponto. Se você não consegue cumprir o seu contrato você perde 10 pontos para cada rodada apostada. Por exemplo, o seu time aposta oito rodadas, e os seus oponentes apostam 4. O seu time vence 10 rodadas, e o seu oponente vence três. O seu time obtém 82 pontos (um contrato cumprido de 8, mais dois sacos); os seus oponentes perdem 40 pontos (por não conseguirem cumprir o contrato de 4 rodadas).

Sacos: os sacos podem não parecer uma grande penalidade, mas apostar baixo tem conseqüências negativas. Logo que os seus sacos chegam a um total de 10 (além dos pontos gerais, também mantenha anotada a pontuação dos sacos separadamente), 100 pontos são subtraídos da sua pontuação total. Se você tem mais do que 10 sacos, o restante começa uma nova contagem até 10. Por exemplo, você ganha aposta que vai ganhar 4 rodadas e ganha 6. Se você já tem nove sacos, irá ser penalizado com 100 pontos, e já terá um saco para a próxima contagem de 10. Os sacos como forma de penalidade ajudam a desencorajar apostas baixas.

Dicas: devido aos sacos, ganhar rodadas a mais não é vantajoso, então preste atenção para situações onde você tem ambas, a carta mais alta e a carta mais baixa de um naipe e pode controlar se ganha ou não uma rodada. Se você tem 10-7, por exemplo, e você sabe que a única espada sobrando é o 8 do seu oponente, dependendo do número de rodadas que você quer ganhar, você pode escolher se ganha 8 ou perde.

Variações: em alguns jogos, o 2 é usado como um trunfo extra, classificado entre o ás e o rei. Uma alternativa interessante para começar a jogada é que todos os jogadores ponham a sua carta de paus (ou ouros, se não tiver paus) mais baixa para a primeira rodada. Ganha a rodada o jogador que tiver a mais alta carta de paus, e lidera a próxima rodada. Com a primeira rodada jogada dessa forma, as estratégias para apostas são um pouco diferentes.