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Como jogar Duvido
por David Galt - traduzido por HowStuffWorks Brasil

Duvido é um jogo de cartas engraçado para crianças e adultos. Se você sabe blefar e é desconfiado, este jogo é pra você! Veja a seguir como jogar:

Número de jogadores: dois ou mais, mas é um desafio ainda maior com no mínimo três jogadores.

Objetivo: ser o primeiro jogador a se livrar de todas as cartas.

As cartas: um maço comum de 52 cartas é usado para dois até cinco jogadores. Para seis ou mais jogadores, usam-se dois maços de 52 cartas.

Glossário de termos para cartas
Veja a seguir uma referência para ser consultada sobre o vocabulário de cartas que você encontrará neste artigo:

Dar: o ato de distribuir as cartas para os jogadores. Também é o período no jogo entre uma partida a próxima.

Jogo: número total de pontos a ser atingido. É também o que constitui ganhar ou terminar um jogo.

Para jogar: distribua o mesmo número de cartas para todos os jogadores. Para ganhar tempo, dê duas ou três cartas por vez. Respeitando sua vez, os jogadores descartam uma ou mais cartas, anunciando-as pela ordem. Começam com os ases. O jogador que está à esquerda daquele que deu as cartas começa dizendo, por exemplo: "dois ases" e colocando duas cartas com a face para baixo no meio da mesa para começar a pilha de descarte.

O jogador seguinte diz "dois dois" ou talvez "um dois" e coloca uma única carta com a face para baixo, na pilha. O jogador seguinte diz "dois três" e assim por diante. Cada jogador diz uma carta acima da que o jogador anterior falou. Depois de chegar nos reis, comece o jogo novamente o jogo com os ases.

Na sua vez, você deve descartar, mas as cartas que colocar na pilha não precisam ser as que disser. Você pode dizer "três rainhas" e colocar dois valetes e uma carta 6 ou quaisquer outras três cartas, mas seja convincente, porque alguém mais cético pode desafiá-lo, gritando: "duvido!".

O desafio: se você for desafiado, vire as cartas que descartou. Se elas não forem as que você disse que eram, pegue toda a pilha de descarte, mas se elas forem as cartas mencionadas, o desafiante fica com a pilha de cartas!
Quando uma única pilha de descarte é usada, você pode descartar até quatro cartas. Com dois maços, o descarte pode ser de até oito cartas.

I Doubt It
Coloque seus descartes transversalmente para evitar discussões.
Por exemplo, um jogador anunciou três reis, mas foi pêgo descartando duas cartas cinco e um valete!

Dicas: muitas vezes você irá precisar fazer descartes falsos, o que pode ser mais fácil quando a pilha estiver pequena. Você pode ser pego mentindo apenas com uma carta. À medida que a pilha crescer, o mesmo acontece com os riscos de descartar e desafiar. Além disso, tenha certeza de que será desafiado no seu último descarte, então planeje para ter no mínimo uma carta na ordem que você irá precisar. Isso pode ajudá-lo a ganhar um desafio.

Variação: em alguns jogos, pode haver muitos desafios e talvez você queira organizá-los. Uma forma de fazer isso é permitir que somente o próximo jogador diga "duvido". O jogo também pode começar do Ás ou com o Ás, Rei, Dama e assim por diante.

 

 

 
 
 
 

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