Número de jogadores: quatro, em parcerias. Os parceiros ficam de frente um para o outro.
Combinações: uma combinação deve conter pelo menos três cartas que sejam do mesmo valor.
Objetivo: fazer 12 mil pontos ou mais combinando cartas e formando canastras (jogada de sete cartas que recebe pontos extras).
As cartas: três baralhos padrão de 52 cartas são misturados com seis curingas, num total de 162 cartas. Lembre-se de usar baralhos iguais.
Distribuição das cartas: o primeiro carteador é o jogador que está sentado do lado direito do jogador que comprar a carta mais alta do monte. Deve retirar uma carta novamente o jogador que pegar um curinga ou os jogadores que pegarem exatamente a mesma carta, como por exemplo, um
7. Se mais de uma carta for do mesmo valor, mas com naipes diferentes, os naipes são classificados a partir de espadas (mais alto), copas, ouros, até paus (mais baixo). O jogador que pegar a segunda carta mais alta senta-se à direita do carteador. A posição de carteador gira então em sentido horário entre os jogadores.
Três vermelho: três ou menos equivalentem a 100 pontos cada
Bater: 300 pontos
Cinco canastras, uma suja: 1.000 pontos
Cinco canastras reais:
Dez canastras (limpas ou sujas): 2.000 pontos
Sete dois: 3.000 pontos 2.000 pontos
Qualquer pessoa pode embaralhar, mas o carteador tem a opção de embaralhar por último. O jogador à esquerda do carteador tem a opção de cortar o baralho.
O carteador dá 15 cartas para cada jogador, uma de cada vez, distribuindo as cartas em sentido horário começando pelo jogador à sua esquerda. A primeira carta no topo do monte não é virada até que todos os jogadores tenham descartado todos os três vermelhos pegos durante a distribuição das cartas.
Após virar a carta em cima do monte então um número de cartas equivalente ao valor dos pontos desta carta é retirado do monte e colocado virado para baixo abaixo da carta retirada do topo do monte, criando o lixo. As cartas abaixo da carta inicial viradas do monte estão trancadas perpetuamente.
Em seguida, começando à esquerda do carteador, os jogadores, um de cada vez, compram o mesmo número de cartas do monte que passam, então, a integrar suas mãos. As cartas têm o seu valor do naipe, exceto pelo valete, dama e rei, que valem 11, 12 e 13 pontos respectivamente. O Ás, o dois e o curinga valem 20 pontos cada.
Jogando: a cada rodada, os jogadores compram duas cartas e descartam uma. Combinações somente de dois são permitidas, mas o dois não pode ser usado em outras combinações a menos que você possa formar uma canastra de dois (por exemplo,
2-
2-
2-
2-
2-
2-
2).
Pontuação: os bônus de trunfos só valem se o seu time bate o jogo, ou então os coringas serão contados pelo seu valor de naipe. Os adversários com combinações de dois pontuam apenas o valor de naipe das cartas. O jogo é ganho com 12.000 pontos.
Se você está procurando por uma versão ainda mais desafiadora da canastra, a próxima sessão explica as regras básicas de pennies from heaven, que requer uma pontuação de 20 mil pontos para ganhar.