Etiqueta e estratégia para blackjack

Há algo além para o domínio de qualquer jogo do que o seu entendimento fundamental. Você também deverá aprender os costumes do jogo.

Etiqueta

Ao sentar em uma mesa, aguarde pelo carteador para finalizar a mão em progresso. Então, você poderá comprar as fichas colocando o dinheiro na mesa, na direção do carteador e dizendo: "Troque, por favor".

Não deixe o dinheiro no quadro de apostas sobre a mesa. Nas mais recentes jurisdições de jogos, cassinos em alguns lugares não aceitam as apostas em dinheiro. Entretanto, os cassinos em alguns lugares pagam valores em dinheiro conhecidos como "dinheiro joga". Não deixe o carteador pensando se uma nota de US$ 100 é um pedido para trocar ou uma aposta para a próxima rodada.

Assim que realizar a aposta, mantenha suas mãos fora das fichas na caixa de apostas até que a próxima rodada acabe.

Se as suas fichas de aposta possuírem diferentes denominações, empilhe-as com a menor denominação no topo. Se for colocada uma denominação superior sobre o topo, o carteador deverá dispô-las novamente antes de jogar. É um modo de os seguranças do cassino o protegerem contra as tentativas do acréscimo de mais fichas nas apostas após os resultados serem conhecidos.

Nos jogos com vários baralhos, as decisões de jogo são dadas através de sinais. Em jogos com um ou dois baralhos distribuídos com as faces voltadas para baixo, pegue as cartas com uma das mãos, esfregue as mãos na mesa com as cartas para sinalizar uma batida e deslize as cartas sob as suas fichas para permanecer no jogo. Vire as cartas para cima caso você exceda o número de cartas ou se quiser rachar os pares ou dobrar as apostas. No final do jogo, deixe o carteador voltar quaisquer cartas para cima sob as fichas.

Se você for novato, evite o último assento na mesa, aquele mais à esquerda dos jogadores. Isso é chamado de terceira base e o jogador aqui será o último a jogar antes do carteador. Embora a longo prazo, más jogadas possam tanto ajudar como atrapalhar os demais jogadores a curto prazo outros jogadores irão notar se um erro causado por um terceiro jogador lhes custar dinheiro. Por exemplo, o carteador mostra um 6, o terceiro jogador possui 12 e bate com um 10 para deixar o jogo. O carteador sorteia cartas do 10 até 16 e descarta de 5 a 21, vencendo todos os jogadores na mesa. É muito provável que o terceiro jogador tire proveito dos outros jogadores para obter a carta do carteador para bater ao invés de permanecer. Caso não queira a vantagem, sente-se em outro lugar.

Caso deseje usar o banheiro e retornar ao mesmo lugar, você poderá pedir ao carteador para marcar o seu lugar. Um disco de plástico deverá ser colocado no lugar de suas apostas como sinal de que o assento está ocupado.

A margem da casa

Como as mãos do jogador serão concluídas em primeiro lugar, os jogadores terão a chance de bater antes do carteador jogar. E se a casa vencer, sempre que o jogador bater, independente de qual seja a mão do carteador. Essa é a fonte completa da vantagem do blackjack em cassinos. Devido a essa pequena margem, o cassino vencerá mais mãos do que qualquer outro jogador, não importando se eles são experientes ou novatos.

O cassino devolverá algumas vantagens ao pagar 3-2 em blackjack, permitindo aos jogadores ver uma das cartas do carteador e dobrar e rachar pares. Para tirar proveito dessas opções, o jogador deverá aprender a estratégia adequada.

Estratégicas básicas

Bem jogado, o blackjack torna-se um jogo de habilidades em um cassino cheio de jogos de azar. Um estudo de milhões de computadores sobre mãos jogadas gerou uma estratégia para o momento da batida, quando permanecer, quando dobrar a aposta e quando rachar. Essa estratégia pode fazer com que a margem da casa caia a até 0,5% em um jogo com 6 baralhos e nos jogos com menos baralhos. Em um jogo com um baralho, onde o carteador permanece com as 17 cartas e ao jogador for permitido dobrar as apostas após as divisões, um jogador de estratégica básica poderá ganhar uma margem de 0,01% sobre a casa. Porém, jogos com um baralho não são muito comuns.

Compare essas percentagens aos jogadores que adotam uma estratégia de nunca bater, permanecendo em todas as 12 mãos ou mais, assim ao comprar um 10, não os fará perder antes da mão do carteador; os jogadores que usam as estratégias do carteador, sempre batem por 16 ou menos e permanecem em 17 ou mais. Esses jogadores terão de encarar uma margem estimada de 5%, sobre as 10 vezes que a margem da casa encarar um jogador de estratégica básica.

A estratégica básica tira vantagem da oportunidade do jogador em olhar uma das cartas do carteador. Você não está somente tentando chegar mais próximo do número 21. Ao mostrar uma única carta, o carteador permite que você calcule os resultados finais e jogue as cartas corretamente.

Um simples modo de olhar é jogando como se a carta voltada para baixo do carteador fosse um 10. Como as cartas de valor 10 (10, valete, dama, rei) compreendem quatro das 13 denominações no baralho, é o valor único maior probabilidade para a carta não vista. Portanto, se você tiver 16 e a carta de cima do carteador for um 7, você adivinhará que o maior total possível será 17. O carteador deveria permanecer em 17 para bater os seu 16; portanto, você deve bater o 16 para encontrar a melhor forma de vencer.

Por outro lado, se você tiver 16 e a carta de cima do carteador for um 6, você suporia que ele tem um total de 16, fazendo com que o carteador não bata com a carta a seguir. Portanto, você permanece com 16 contra 6.

Essa é uma simplificação exagerada, é claro, mas muito próximo de como as percentagens trabalham quando o efeito de compras de cartas múltiplas são levadas em consideração.

A decisão mais comum que um jogador deve tomar é se deve bater ou permanecer em uma mão na qual não há ás sendo usado como um 11. A estratégia básica para as jogadas apropriadas para cada total encontrado pelo jogador. Você pode fazer referência a esse gráfico único:

 Se você tiver
E o carteador mostrar
Faça isso
 8 e cartas abaixo
Sempre bata, independente da carta superior do carteador
 
9
3, 4, 5 ou 6
Dobre as apostas
  2 ou 7 e acima
Bata
10
2 até 9
Dobre as apostas
  10 ou ás
Bata
11
2 até 10
Dobre as apostas
  Ás
Bata
12
2, 3 ou 7 e acima
Bata
  4 até 6
Permaneça
13 até 16
7 e cartas acima
Bata
  2 até 6
Permaneça
17 até 21
Sempre permaneça, independente da maior carta do carteador
 


Muitos jogadores parecem chegar ao limite com 16 e permanecem, independentemente da maior carta do carteador. Mas aquela carta 16 é perdedora, a não ser que o carteador, consiga 17 ou mais, aproximadamente 80% do tempo, mostrando um 7 ou superior. O risco de finalizar ao bater com um 16 é muito elevado devido à probabilidade de você perder a permanência no jogo.

A estratégica básica para os totais é direta o suficiente, mas em se tratando de totais fáceis, muitos jogadores ficam confusos. Eles parecem estar perdidos, como o jogador a bordo de um barco em um rio de Joliet, Illinois, que quis permanecer com um jogo de ás-5, um 16 fácil, contra um 6 do carteador. O carteador perguntou se o mesmo estava seguro e um outro jogador entrou no jogo afirmando: "VOCÊ NÃO PODE PREJUDICAR AQUELA MÃO", então, o jogador sinalizou uma batida. Ele fez 5 do total de 21 e ainda ficou sorrindo.

Em um jogo fechado, nenhuma recomendação amigável estará disponível. Uma vez, em um cassino no centro de Las Vegas, o carteador finalizou o jogo, o que significa que todos os jogadores não finalizaram. Um jogador virou dois ases e um três. "Vencedor cinco!" o carteador gritou. Apesar disto ter acontecido, o cinco (ou 15) nunca vence a finalização do carteador e o jogador poderia ter comprado uma carta a mais sem finalizar. Isso é muito para romper uma margem.

Nada que seja comprado poderia impedir um 16 fácil, um 15 fácil ou muitos outros totais fáceis. Somente com totais difíceis o trabalho de adivinhação não é necessário. Uma estratégia básica pode dizer-lhe o que você quer fazer com os seus totais fáceis.
A mão de ás e 6 são as cartas mais mal jogadas no blackjack. As pessoas que entendem que o carteador sempre permaneceu em um total 17 difícil e que o jogador permanece com um total de 17 e superior, parecem pensar que 17 é uma boa mão, mas o carteador deverá finalizar com 17 para vencer. Caso o carteador não finalize, o melhor que uma carta 17 pode fazer é empatar. Ao bater um ás 17 fácil, você possui uma chance de melhorar o jogo ao comprar um ás, 2, 3 ou 4 ou deixá-lo assim com um 10, valete, dama ou rei. Oito das 13 cartas melhoram a mão ou deixam-a em pior estado. E mesmo se você comprar um 5, 6, 7, 8 ou 9, você possui uma outra chance de comprar, caso o carteador mostre um 7 ou melhor e você pode vencer se o carteador finalizar enquanto mostra as cartas do 2 ao 6 e todas as outras que desistiu: é uma chance de empate com um 17. Você poderá fazer referência a esse gráfico para as estratégias de mão livre:

 Se você tiver
E o carteador mostrar
Faça isso
Ás, ás
Divida o par de ases
 
Ás, 2 ou ás, 3
5 ou 6
Dobre as apostas
  Todas as outras cartas viradas para cima
Bata
Ás, 4 ou ás, 5
 4, 5 ou 6
Dobre as apostas
  Todas as outras cartas viradas para cima
Bata
Ás, 6
3 a 6  Dobre as apostas
  Todas as outras cartas viradas para cima
Bata
Ás, 7
3 a 6
Dobre as apostas
  2, 7 ou 8
Permanência
  9, 10 ou ás
Bata
Ás, 8 ou ás, 9
Sempre permaneça, independente da maior carta do carteador
 
Ás, 10
Blackjack, sorria e pegue o pagamento de 3-2
 

Permanecer com um 18 fácil perderá o dinheiro do jogador a longo prazo quando o carteador mostrar um 9, 10 ou ás. Quando o carteador mostrar cartas de 3 a 6, as chances de o carteador finalizar são altas o suficiente para dobrar a aposta para o melhor jogo.

A categoria final de mãos consiste naquelas em que as duas primeiras cartas se combinam. Então, o jogador deverá decidir se racha ou não o par em duas mãos. Você pode consultar esse gráfico para divisão do par recomendado:

Se você tiver
E o carteador mostrar
Faça isso
 Ás,ás
Sempre divida.
 
2, 2 ou 3, 3
4, 5, 6 ou 7
Divida
  Todas as outras cartas
Bata
4, 4
Nunca divida. Um 8 é muito mais forte do que a construção de um bloco de bloqueio para a mão do que um 4.
 
 5, 5
2 a 9
Nunca divida - dobre as apostas
  10 ou ás
Nunca divida - bata
6, 6
3, 4, 5 ou 6
Divida
  Todas as outras cartas
Bata
7, 7
2 a 7
Divida
  8 a ás
Bata
8, 8
Sempre divida.
 
9, 9 
2 a 6
Divida
  7
Permaneça
  8 e 9
Divida
  10 ou ás
Permaneça
10, 10
Nunca divida. Essa mão é muito pesada.
 

Algumas variações de estratégias de jogo: dobrar as apostas após permissão da divisão

Muitos cassinos permitem que o jogador dobre as apostas após a divisão de pares. Essa é uma regra de ouro para os jogadores - na verdade, qualquer regra que permita uma opção é boa se o jogador sabe quando tirar vantagem. Se você rachar um 8 contra um 6, por exemplo, e um 3 for distribuído para o seu primeiro 8, você estará com uma mão de 11 e será vantagem dobrar, caso a casa permita.

Se o cassino permitir dobrar as apostas após as divisões, as seguintes estratégias de variação serão necessárias:

se você tiver 2, 2; 3, 3: divida contra 2 a 7 ao invés de 4 a 7
se você tiver 4, 4: divida contra 5 e 6 ao invés de bater contra todos
se você tiver 6, 6: divida contra 2 a 6 ao invés de 3 a 6

Blackjack com um baralho

Você pode encontrar muitos jogos com um baralho em Nevada - e eles podem aparecer ocasionalmente, em qualquer outra partes do país. Você precisará de poucas variações para blackjack com um baralho. A estratégia básica é a mesma quando se usa vários baralhos no jogo, com alguns movimentos, mostrados abaixo:

se você tiver 11: dobre as apostas contra todas as cartas voltadas para cima

se você tiver 9: a diferença vem quando o carteador mostra um 2 -  com vários baralhos, bata com um baralho único; dobre as apostas

se você tiver 8: dobre as apostas contra 5 e 6

se você tiver segurando um ás 8: tão bom quanto o 19 aparenta, será vantagem do jogador dobrar as apostas contra o 6 - permaneça contra todos os outros

se você estiver segurando um ás, 7: permaneça contra um ás, a não ser que esteja em um cassino, no qual o carteador bate um 17 fácil, neste caso, bata

se você estiver segurando um ás, 6: dobre contra 2 ao 6

se você estiver segurando um ás, 3 ou ás, 2: dobre contra 4, 5 e 6

se você tiver segurando um 2, 2: quando dobrar as apostas após as divisões não for permitida, divida contra 3 a 7 em um jogo com um baralho, de outra forma, siga a mesma estratégia nos jogos com vários baralhos

se você estiver segurando um 3, 3: se dobrar após as batidas for permitido, divida contra 2 a 8

se você estiver segurando um 4, 4: se após as apostas duplas forem permitidas, divida contra 4 a 6

se você estiver segurando um 6, 6: se após as apostas duplas forem permitidas, divida contra 2 a 7; caso não, divida entre 2 a 6

se você estiver segurando um 7, 7: se após as apostas duplas forem permitidas, divida contra 2 a 7; caso não, divida entre 2 a 8, além disso, permaneça contra um 10 em um jogo com um baralho

Na nossa seção final, você aprenderá a mais avançada estratégia para jogar blackjack: a contagem das cartas.